第124章 顛覆开放世界?
第124章 顛覆开放世界?
最近,星尘互娱家《星际拓荒》这款游戏,可谓是在网络之上出尽了风头。
外人看起来是在狂吹狂舔,但实际,只有玩过的玩家才知道密码的,这家媒体用词怎么这么保守?
还有你这个玩家怎么吹都不会吹?这游戏是“神作”二字就能概括的吗?
而更令人猝不及防的是,星尘互娱又向游戏界投出一个重磅炸弹:星尘游戏平台正式开启【轻量游戏招募令】。
简单总结:星尘互娱面向全网游戏开发者开发小游戏,且游戏可以画面一般,玩法简单,没有剧情,但一定要有意思!
只要平台审核通过,开发者就能將2—50万的买断费赚到手软,且未来有机率接到星尘互娱的入职邀请。
这看似一项平平无奇的活动,却在游戏开发者的圈子內,迅速扩散开来。
尤其是对於那些没有资金、没有团队、没有人脉的游戏开发者,他们仿佛嗅到了其中的机遇。
而很快,华夏知名游戏媒体星空锐评:
【星尘互娱的轻量游戏招募令打开了潘多拉魔盒,是在游戏去艺术化的路上狂奔!】
意思很明確,星尘互娱释放了一个关键的信號:游戏应当从第九艺术这个枷锁中解放,並回归娱乐本质!
而自从星尘互娱成立以来,除了最新发布的星际拓荒这款新游之外,星尘互娱旗下所有的游戏都是在玩法上有创新之举。
就想想星尘互娱以前那游戏,那糟糕的建模、那一般的剧情、大眾的音乐,为什么有玩家愿意买单?
不就是因为游戏有意思吗?
一时间,整个网络之上,开始了对於游戏的大討论。
很快,整个游戏圈玩家便分出两个派別,互相对对方口诛笔伐。
一派自然是以第九艺术为代表的艺术派,他们认为游戏一旦失去了优秀的剧情、真实的画面、震撼人心的音乐,就根本不配被称为艺术品。
而现代游戏本就是前面八个艺术智慧的结晶,代表著人类最前沿的想像力与展现能力,一旦拋弃这些东西,游戏就失去了灵魂与意义,星尘互娱的做法无疑是加速游戏的毁灭。
另一派则是以游戏玩法为主的感受派,他们主张要以自身感受游玩游戏,只判断游戏好不好玩,能不能吸引他们玩下去。画面再好,剧情再好,玩不下去也没辙。
而现代游戏早已变得工业化、罐头化,对比八九十年代那会的游戏,近10年的游戏,有真正意义上的神作吗?星尘互娱的做法完全正確,完全为大部分的真正玩家考虑。
一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。
韩彻接到王梦梦的舆论反馈之后,也是愣了好大一会儿。
哎,有点想不明白,就这么一个简单的问题,为什么大家还要吵?
这不就是文学上网文跟名著的区別?这不就是影视上商业片和艺术片的区別?这不就是雕塑上量產摆件和传世雕像的区別?
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网伴你閒,101??????.??????超方便 】
只不过前者更適合大眾,更有娱乐性质,后者更適合相关领域的大佬,更有艺术性质。
不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个唄,这有啥好吵的?
游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。
想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,將很多玩家內心的潜意识描述出来:
蓝星的游戏自从被赋予第九艺术这个称號后,就过於神话,过於畸形。
很多厂商们也是为了让自己不犯错,就慢慢摸索出来了游戏开发的一些固定流程。
也就是所谓的工业化。
在工业化的基础框架之下,游戏行业迎来了短暂的蓬勃发展,但也间接锁死了厂商创新的动力。
反正玩家就喜欢看剧情、听音乐、看看真实的场景,只要游戏的演出效果好,把玩家的笑容和眼泪赚够了,就完事了。
韩彻还是决定不装死,直接登录自己的围脖帐號,发声道:
【作为轻量游戏招募令的发起者,近期也是看到游戏行业內诸多討论,我想说几句:
第一,华夏存在著诸多喜爱游戏、热爱游戏的基础开发者,但他们或许迫於自身压力,或许没有没有相关资金支撑他们的梦想,因此星尘互娱愿意给他们提供平台,让他们有机会將自己的作品展示在玩家面前。
第二,游戏画面、剧情、玩法是同时可以共存的,轻量游戏招募令的本质,也是集思广益,让眾多开发者突破原有的桎梏,以看重玩法为主,为游戏行业注入新鲜血液。
第三,星尘游戏平台作为一个开放包容的新平台,未来將会容纳更多的游戏,更好的作品,期待在不久的將来,你我都能成为游戏大变革的见证者!】
发送!
很快,韩彻的后台私信便连续收到了不同的回覆。
当然,他没有那个閒工夫看。
这会儿,隨著游戏媒体的不断转发,几乎所有人都知道了,星尘互娱似乎有意让自己成为游戏界的搅局者。
让这滩原本浑然不动的死水,动起来!
不再思考外界的变化。
同一时空,华辰游戏公司的会议室中。
总经理赵家邦,此刻面色铁青地看著座下眾人,沉默不语。
唯独,整个会议室持续响著一道声音。
“————所以赵总,根据我对市场的判断,咱们的游戏《异客》,最好延期发售。”
“星尘互娱的星际拓荒,现在在市场上的口碑与反响,皆引起了剧烈轰动,其独树一帜的碎片化敘事与浪漫內核,不论是剧情方面,还是动画演出方面,都堪称完美。”
“我们与之相比,整款游戏的剧情內核与游戏表现,跟星际拓荒差距过大,一旦发售,必將引起市场的强烈对比。这对我们异客来说是极为不利的。”
“再加上星尘互娱的韩彻推出了那什么轻量游戏招募令,很多玩家都在探討游戏玩法才是决定游戏好不好的关键一环。我们的异客刚好也是在玩法环节有些薄弱。
而网络之上的舆论风暴,估计要持续半个月到一个月,因此,我建议,异客延期3月发售!也就是今年的11月15號!”
此话一出,会议室里更加寂静无声。
赵家邦揉了揉太阳穴,看著一旁的游戏主策划,沉声问道:“所以,异客3个月后要打的標籤是什么?不打太空科幻、史诗歌剧了?”
那主策划回道:“是的,赵总,我们的异客太空比不过星际拓荒第一篇章,科幻比不过星际拓荒第二篇章。与其自取其辱,不如换个方向!”
赵家邦沉默了。
当一个游戏主策划自己都觉得自己做的游戏是屎的时候,那这个游戏真的没救了。
赵家邦不理解,自己给这个主策划买了一份星际拓荒,让他游玩体验后发表自己的观点,他竟是能把竞品吹上天,把自己的作品踩到地上。
一时间,扑面而来的压力直接压在了他的身上。
而这时,主策划又道:“赵总,刚刚我说的確实有些言重,不过我已经想到了应对的方针。”
异客本来就是外星人降临蓝星,蓝星联合部队与其对抗的故事。
情节是老套的,只能用故事弥补。
只是在面对三体的故事时,他们的外星人就跟个虫子似的,根本不够看。
因此,华辰游戏主策划认为,现在异客的宣传方向只能进行大掉头。
赵家邦眯著眼睛看著他。
这小子,还玩欲扬先抑这么一套?
而这时,会议室的大屏幕上出现了六个大字——
【顛覆开放世界】
此时此刻,会议室陷入了短暂的翕动。
赵家邦眼神一凝,明显有些意动,他问:“怎么个顛覆法?”
“非常简单。现在网络上开始了对游戏玩法与创意的批判,很多玩家都认为我们是在做罐头游戏,仅仅是因为我们的开放世界,都是过剧情、过支线、清问號这么一套。
因此,我认为咱们的游戏,需要创新,需要突破!这样才能打出顛覆开放世界的旗號!而最关键的一点就是一动態结局!”
赵家邦不明所以,会议室眾人也不明所以。
唯独主策划的声音不高不低道:“所谓的动態结局,就是让主角脱离原本的固定结局,自由选择未来命运。
在我们异客原本既定的结局中,主角就是打跑了外星人,拯救了世界而已。
那我们就可以通过动態选择,给拯救世界的结局分成十多种。
举个例子,通过玩家的某个选择,会导致联合军的某个重大机密泄露,从而导致更多的人牺牲死亡,那么在未来的结局中,人类是以惨痛的代价战胜了外星人。
但其他结局可以是以很小的代价战胜了外星人;可以是外星人占领了蓝星,人类全部灭绝;更可以是人类引爆了蓝星,迁移到了新的行星————以此类推!
也就是说,通过玩家本身的行为,决定游戏未来的结局方向!”
越听,赵家邦的眼神越是光芒四射。
突然间,他又感觉到异客充满了希望!
“这,绝对是蓝星开放世界游戏,又一个里程碑的突破!所以————”
主策划的一番话,让台下眾人掌声雷动。
这么新奇的构想,他们也是闻所未闻。
动態结局!
这还真是顛覆传统开放世界游戏的又一个想法!
赵家邦此刻眉头终於舒展,立刻下令道:“很好,就按照你的想法来,別说延期3个月,就是延期半年,我也向老总给你爭取到。”
“散会!”
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最近,星尘互娱家《星际拓荒》这款游戏,可谓是在网络之上出尽了风头。
外人看起来是在狂吹狂舔,但实际,只有玩过的玩家才知道密码的,这家媒体用词怎么这么保守?
还有你这个玩家怎么吹都不会吹?这游戏是“神作”二字就能概括的吗?
而更令人猝不及防的是,星尘互娱又向游戏界投出一个重磅炸弹:星尘游戏平台正式开启【轻量游戏招募令】。
简单总结:星尘互娱面向全网游戏开发者开发小游戏,且游戏可以画面一般,玩法简单,没有剧情,但一定要有意思!
只要平台审核通过,开发者就能將2—50万的买断费赚到手软,且未来有机率接到星尘互娱的入职邀请。
这看似一项平平无奇的活动,却在游戏开发者的圈子內,迅速扩散开来。
尤其是对於那些没有资金、没有团队、没有人脉的游戏开发者,他们仿佛嗅到了其中的机遇。
而很快,华夏知名游戏媒体星空锐评:
【星尘互娱的轻量游戏招募令打开了潘多拉魔盒,是在游戏去艺术化的路上狂奔!】
意思很明確,星尘互娱释放了一个关键的信號:游戏应当从第九艺术这个枷锁中解放,並回归娱乐本质!
而自从星尘互娱成立以来,除了最新发布的星际拓荒这款新游之外,星尘互娱旗下所有的游戏都是在玩法上有创新之举。
就想想星尘互娱以前那游戏,那糟糕的建模、那一般的剧情、大眾的音乐,为什么有玩家愿意买单?
不就是因为游戏有意思吗?
一时间,整个网络之上,开始了对於游戏的大討论。
很快,整个游戏圈玩家便分出两个派別,互相对对方口诛笔伐。
一派自然是以第九艺术为代表的艺术派,他们认为游戏一旦失去了优秀的剧情、真实的画面、震撼人心的音乐,就根本不配被称为艺术品。
而现代游戏本就是前面八个艺术智慧的结晶,代表著人类最前沿的想像力与展现能力,一旦拋弃这些东西,游戏就失去了灵魂与意义,星尘互娱的做法无疑是加速游戏的毁灭。
另一派则是以游戏玩法为主的感受派,他们主张要以自身感受游玩游戏,只判断游戏好不好玩,能不能吸引他们玩下去。画面再好,剧情再好,玩不下去也没辙。
而现代游戏早已变得工业化、罐头化,对比八九十年代那会的游戏,近10年的游戏,有真正意义上的神作吗?星尘互娱的做法完全正確,完全为大部分的真正玩家考虑。
一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。
韩彻接到王梦梦的舆论反馈之后,也是愣了好大一会儿。
哎,有点想不明白,就这么一个简单的问题,为什么大家还要吵?
这不就是文学上网文跟名著的区別?这不就是影视上商业片和艺术片的区別?这不就是雕塑上量產摆件和传世雕像的区別?
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网伴你閒,101??????.??????超方便 】
只不过前者更適合大眾,更有娱乐性质,后者更適合相关领域的大佬,更有艺术性质。
不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个唄,这有啥好吵的?
游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。
想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,將很多玩家內心的潜意识描述出来:
蓝星的游戏自从被赋予第九艺术这个称號后,就过於神话,过於畸形。
很多厂商们也是为了让自己不犯错,就慢慢摸索出来了游戏开发的一些固定流程。
也就是所谓的工业化。
在工业化的基础框架之下,游戏行业迎来了短暂的蓬勃发展,但也间接锁死了厂商创新的动力。
反正玩家就喜欢看剧情、听音乐、看看真实的场景,只要游戏的演出效果好,把玩家的笑容和眼泪赚够了,就完事了。
韩彻还是决定不装死,直接登录自己的围脖帐號,发声道:
【作为轻量游戏招募令的发起者,近期也是看到游戏行业內诸多討论,我想说几句:
第一,华夏存在著诸多喜爱游戏、热爱游戏的基础开发者,但他们或许迫於自身压力,或许没有没有相关资金支撑他们的梦想,因此星尘互娱愿意给他们提供平台,让他们有机会將自己的作品展示在玩家面前。
第二,游戏画面、剧情、玩法是同时可以共存的,轻量游戏招募令的本质,也是集思广益,让眾多开发者突破原有的桎梏,以看重玩法为主,为游戏行业注入新鲜血液。
第三,星尘游戏平台作为一个开放包容的新平台,未来將会容纳更多的游戏,更好的作品,期待在不久的將来,你我都能成为游戏大变革的见证者!】
发送!
很快,韩彻的后台私信便连续收到了不同的回覆。
当然,他没有那个閒工夫看。
这会儿,隨著游戏媒体的不断转发,几乎所有人都知道了,星尘互娱似乎有意让自己成为游戏界的搅局者。
让这滩原本浑然不动的死水,动起来!
不再思考外界的变化。
同一时空,华辰游戏公司的会议室中。
总经理赵家邦,此刻面色铁青地看著座下眾人,沉默不语。
唯独,整个会议室持续响著一道声音。
“————所以赵总,根据我对市场的判断,咱们的游戏《异客》,最好延期发售。”
“星尘互娱的星际拓荒,现在在市场上的口碑与反响,皆引起了剧烈轰动,其独树一帜的碎片化敘事与浪漫內核,不论是剧情方面,还是动画演出方面,都堪称完美。”
“我们与之相比,整款游戏的剧情內核与游戏表现,跟星际拓荒差距过大,一旦发售,必將引起市场的强烈对比。这对我们异客来说是极为不利的。”
“再加上星尘互娱的韩彻推出了那什么轻量游戏招募令,很多玩家都在探討游戏玩法才是决定游戏好不好的关键一环。我们的异客刚好也是在玩法环节有些薄弱。
而网络之上的舆论风暴,估计要持续半个月到一个月,因此,我建议,异客延期3月发售!也就是今年的11月15號!”
此话一出,会议室里更加寂静无声。
赵家邦揉了揉太阳穴,看著一旁的游戏主策划,沉声问道:“所以,异客3个月后要打的標籤是什么?不打太空科幻、史诗歌剧了?”
那主策划回道:“是的,赵总,我们的异客太空比不过星际拓荒第一篇章,科幻比不过星际拓荒第二篇章。与其自取其辱,不如换个方向!”
赵家邦沉默了。
当一个游戏主策划自己都觉得自己做的游戏是屎的时候,那这个游戏真的没救了。
赵家邦不理解,自己给这个主策划买了一份星际拓荒,让他游玩体验后发表自己的观点,他竟是能把竞品吹上天,把自己的作品踩到地上。
一时间,扑面而来的压力直接压在了他的身上。
而这时,主策划又道:“赵总,刚刚我说的確实有些言重,不过我已经想到了应对的方针。”
异客本来就是外星人降临蓝星,蓝星联合部队与其对抗的故事。
情节是老套的,只能用故事弥补。
只是在面对三体的故事时,他们的外星人就跟个虫子似的,根本不够看。
因此,华辰游戏主策划认为,现在异客的宣传方向只能进行大掉头。
赵家邦眯著眼睛看著他。
这小子,还玩欲扬先抑这么一套?
而这时,会议室的大屏幕上出现了六个大字——
【顛覆开放世界】
此时此刻,会议室陷入了短暂的翕动。
赵家邦眼神一凝,明显有些意动,他问:“怎么个顛覆法?”
“非常简单。现在网络上开始了对游戏玩法与创意的批判,很多玩家都认为我们是在做罐头游戏,仅仅是因为我们的开放世界,都是过剧情、过支线、清问號这么一套。
因此,我认为咱们的游戏,需要创新,需要突破!这样才能打出顛覆开放世界的旗號!而最关键的一点就是一动態结局!”
赵家邦不明所以,会议室眾人也不明所以。
唯独主策划的声音不高不低道:“所谓的动態结局,就是让主角脱离原本的固定结局,自由选择未来命运。
在我们异客原本既定的结局中,主角就是打跑了外星人,拯救了世界而已。
那我们就可以通过动態选择,给拯救世界的结局分成十多种。
举个例子,通过玩家的某个选择,会导致联合军的某个重大机密泄露,从而导致更多的人牺牲死亡,那么在未来的结局中,人类是以惨痛的代价战胜了外星人。
但其他结局可以是以很小的代价战胜了外星人;可以是外星人占领了蓝星,人类全部灭绝;更可以是人类引爆了蓝星,迁移到了新的行星————以此类推!
也就是说,通过玩家本身的行为,决定游戏未来的结局方向!”
越听,赵家邦的眼神越是光芒四射。
突然间,他又感觉到异客充满了希望!
“这,绝对是蓝星开放世界游戏,又一个里程碑的突破!所以————”
主策划的一番话,让台下眾人掌声雷动。
这么新奇的构想,他们也是闻所未闻。
动態结局!
这还真是顛覆传统开放世界游戏的又一个想法!
赵家邦此刻眉头终於舒展,立刻下令道:“很好,就按照你的想法来,別说延期3个月,就是延期半年,我也向老总给你爭取到。”
“散会!”
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