硬体生態自然不用多说,但是以目前周坤旗下的公司以及自己掌握的技术方面的能力,能够解决硬体方面的问题。
    但是软体方面的生態却无法迴避。
    不过好在国內的整个智慧型手机的生態发展相对开放,星耀os在此类的生態环境之中,依旧能够继续的生存。
    若是放在国外的生態领域,星耀os2.0想要存活的难度將会成倍增长。
    国內的安卓应用的生態是非常开放的,整体的软体的应用完全不受限於底层应用的开发。
    用一个简单的例子来说明,国外的一些应用的整体的体积更小,同时功能性更加的单一。
    主要由於国外的安卓作业系统会拥有著一个专门用来开发应用的谷哥全家桶。
    这个全家桶包括了游览器,支付,地图定位等多个应用。
    国外的一些应用在开发的时候想要加入一些搜索的功能或者是定位的功能,直接就可以通过开发连结完全的接入全家桶的应用。
    通过接入之后能够使用这些应用的功能,从而减少开发的难度,並且使得软体的应用的整体的体积减少。
    但国內的安卓应用生態一开始就已经摒弃了所谓的全家桶,在智慧型手机野蛮生长的时代,各家应用有著各家的想法。
    这也导致国內的安卓应用非常的臃肿,往往一个应用竟然能够在內部添加自己的搜寻引擎,定位引擎以及瀏览器功能。
    甚至连播放视频等多种功能都能够完全的兼容在一个应用之中。
    这种野蛮生长的结果就是国內的软体应用不受约束,同时安全性方面也大打折扣。
    但是这样宽鬆的环境反倒是符合星耀os2.0系统兼容安卓应用生態的先决条件。
    当然谷哥公司也想要改变国內安卓应用的生態,但是最终的结果却是屡屡失败。
    甚至谷哥一度被直接逼著退出了华国市场。
    所以这一次的星耀os2.0虽然採用自研的底层系统,但是实际上还是在生態方面无限兼容安卓应用以及生態。
    现在的公司所需要做的事情,就是將整个系统的底层根基打牢,后续再隨著时间的推进逐步的建立关於星耀系统的应用生態。
    再一步一步的替代原有的安卓生態,达到从硬体到软体层面的全链路的自研体系。
    作为一个新的系统自然是需要花费大量的时间进行优化和適配。
    除此之外,这一次的整个產品的设计採用的是18:9的全面屏的设计公司也要在系统的底层方面全面適配18:9的屏幕比例。
    同时这一次的手机的体验的交互也要做出一些改变,需要公司在底层的核心上面全新的进行交互逻辑的设计。
    所以说这一次的產品在硬体层面上面虽然说已经可以开始组装生產,但是在软体层面上面还是需要进行优化完善。
    毕竟公司在推出新產品的时候,总不能推出一款半成品。
    要知道这款產品基於公司內部非常高的厚望,也是公司真正意义上的定位高端改变市场的一款產品。
    公司需要在这款產品上面做到尽善尽美,同时也让更多的用户能够支持接受这款產品。
    从5月底到9月初这段时间,公司需要花费將近一个季度將產品打磨完善,爭取让这款產品成为轰动市场的爆品。
    六月底,星河半导体以及星群风投公司大楼,迎来了一个新的公司。
    星娱网络科技文化公司。
    星耀公司等一系列的科技公司基本上是周坤在硬体生態领域方面的投入。
    那么这家刚刚成立的科技公司则是周坤在软体生態方面的一次投入。
    星娱网络科技文化公司。
    这家公司从3月份就已经开始招募专业的软体程式设计师,游戏运营策划等一系列的工作人员。
    而今天公司也正式的开始营业。
    作为董事长的周坤,则是参与了这一次公司的开业。
    在经过了三个多月的招募之后,公司的整体的员工数量也成功的突破了300人。
    其中核心的软体编程人员则是占据了招募人员的將近,一大半人数,无限接近於200人。
    “有请周董上台……”
    这一次的开业的主要的主持人正是公司的总经理乐国。
    作为公司的总经理,个人的履歷也是非常的优秀。
    今年四十出头的乐国拥有著將近二十年的工作经验。
    其曾经在国內最为知名的游戏公司大盛集团工作,担任公司的副总经理。
    后续也在国內的企鹅公司任职了市场部的经理將近三年的时间。
    在两年前离开了企鹅公司成立了一家手机游戏开发公司,只可惜由於资金有限最终这家公司倒闭了。
    而通过李亮的邀请后,乐国成功的入职星娱网络。
    周坤在通过和乐国多次的交流之后,也正式的任命其为公司的总经理。
    “欢迎各位能够成为星娱网络的一员……”
    “未来的公司的发展將会有两大发展路线……”
    这一次的公司成立,周坤需要一开始就为公司树立发展的主要道路。
    作为一家主打软体生態的公司,整体的发展必须要有著核心的业务作为支持。
    作为国內软体生態做得最好的两家公司企鹅和阿离,其实本质上都是有著自己的核心业务作为支持。
    通过核心业务的壮大作为支撑点,从而向著更为广阔的软体市场不断的迈进,建立属於自己公司的生態体系。
    企鹅公司核心的支撑点只有一个,社交软体。
    虽然说企鹅公司的游戏业务非常的强大,甚至是其营收的最为重要的业务。
    但是企鹅公司的游戏业务如此优秀的主要原因还是社交应用的普及性和便利性。
    阿离其最为优秀的核心业务的支撑点则是在於支付。
    更为安全的网络支付以及线上金融模式。
    其最为优秀的营收业务电商也基本上是基於这个支撑点发展的。
    周坤对於软体生態的市场发展是有著非常大的野心,在新公司成立的时候,必须要將公司的核心支撑点先指出来。
    只有將支撑点的业务完全的做好之后,才能够更好的去扩展整个软体生態。
    “公司最为核心业务只有一个,消息流……”
    周坤站在舞台上拿著话筒直接將公司未来发展的主要核心的支撑点的业务,完全的向眾人点明了。
    信息流!

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