第七十七章 自研星耀OS2.0
星河x2整体的处理器晶片的成本也比上一代的晶片成本贵了许多。
首先是流片的费用直接上涨到了5000万,这个费用可比宝积电20纳米的流片费用贵了2000万。
16nm製程的晶圆和代工费用也上涨了许多。
这次流片过程之中,一块晶圆能够被切割成1440颗裸片,但是整体的晶片的良品率却低到了80.7%。
相比於上一代94.3%的良品率要低上太多。
这也就意味著每生產五颗晶片之中,就有一颗晶片就是残次品。
这一次的晶圆的材料费从原本的3万元涨到了5万元,再算上后续的封装材料,以及一系列的运输费用来说整体的成本基本上在七万。
而现在一块晶圆上面能够生產出来的晶片的良品,大概也就只有1150块而已。
若是不算上流片的费用的话,每块晶片的成本直接上涨到了61块钱。
这並没有算上研发以及人工等一系列的费用投入,这颗晶片的成本起码比上一代的晶片成本贵了一倍。
对於公司的残次品的处理器晶片。
在周坤的要求之下公司需要对新的晶片进行不断的测试改良,將残次品的晶片重新的推向市场。
毕竟这一次公司生產出来的处理器晶片的残次品的数量太多,若是不將其利用的话。
那对於公司来说是一个非常大的损失。
而面对晶片的残次品的问题,公司对於处理器晶片进行了更为深度的调教和优化。
公司的研发团队在经过一次又一次的优化测试之后,终於是將一颗残次品的晶片打造成了一颗能够用於市场上的处理器晶片。
公司首要做的事情就是降低处理器晶片的频率,同时屏蔽处理器晶片的核心。
这一次的两个超大核心,不仅屏蔽了一个,同时另外一颗的超大核心的频率从原本的2.35ghz降低到了2.25ghz!
而在两颗中等核心方面,將原有的一颗核心进行了屏蔽,来儘可能减少柵极漏电的情况。
至於能效核心方面,这一次则是没有做出任何的改变。
於是原本的6核cpu直接屏蔽成了四核cpu。
虽然处理器晶片依旧是三丛集设计,但是整体的处理器晶片的核心却从2+2+2变成了1+1+2的设计。
除此之外,gpu的整体的核心也屏蔽了一颗,五核心gpu能够保证基本的性能水平。
不过处理器晶片在进行了屏蔽修改之后,整体的性能表现也缩减了许多。
cpu的单核性能的成绩只有1780分,而多核性能的跑分成绩则是直接降低到了4520分。
整体的cpu的多核性能甚至稍弱於上一代的星河x1。
gpu整体的曼哈顿3.0的测试的帧率来说则是来到了37.0fps,整体的gpu性能还是要强於星河x1。
更主要的是通过这一次的屏蔽和降频处理之后,整个处理器晶片的功耗表现却得到了非常明显的改善。
在中低频段同等性能的情况之下,这次屏蔽的阉割版的晶片功耗竟然还低了5%。
同时整个处理器晶片的极限功耗表现方面更是优秀。
cpu的极限功耗只有区区的4.9w,比上一代的星河x1的5.8w还低,更不要说星河x2的6.5w。
gpu极限功耗只有4.4w,比上一代星河x1的4.7w低了一些,远低於星河x2的5.3w。
显然这一次对於阉割处理器晶片的重新的屏蔽设计,让整个处理器晶片在整体的性能和功耗上维持了一个更优的平衡。
阉割版本的处理器晶片虽然cpu稍微的低於星河x1一些,但是有著强悍的gpu图形处理器加持之后,综合性能还是要强於星河x1。
並且这颗处理器晶片最大的优势其实是在外围配置上面的强悍水准。
npu和isp模块和星河x2一模一样。
或许这颗屏蔽的处理器晶片后续能够充当一颗次旗舰或者是终端定位的处理器晶片去继续使用在產品上面。
隨著处理器晶片和屏幕面板的到位,公司的產品也开始了新的组装设计。
虽然整体的元器件已经完全的到位,但是產品从生產到发布还是需要花费大量的时间对於產品进行优化。
首先公司要设计產品的主板规划,將精密的元器件完全的放入到主板之中。
其次,公司需要对於新的处理器晶片进行进一步的调教。
这种调教还是需要星耀公司的软体团队和星河半导体的集成电路设计团队共同调教。
爭取让星河x2这颗强大的处理器晶片能够充分的发挥它的实力,也避免处理器晶片在使用的过程之中出现翻车的情况。
当然公司最大的难题是在於系统层面的优化和完善。
这一次的公司的软体团队从一开始就已经在编程完善星耀os2.0。
公司目前的软体团队已经成功的超过了两百人,团队编程设计的全新的系统这一次已经完全的捨弃了安卓底层。
捨弃安卓底层,採用公司內部自研设计的全新的底层架构。
也就意味著这一次的作业系统其实是一次非常大胆突破的自研系统。
作业系统的动画以及操作逻辑以及交互体验都採用了自研的框架核心,同时系统底层逻辑也採用了微內核的设计。
首先在內核方面实行更加轻量化的设计,系统底层的微內核能够將数据文件其压缩kb级別。
通过这样的方式,能够使得资源更快地適配到设备上面。
同时全新的內核的核心代码减少整体的核心体积变小,这使得每个核心拥有著內核隔离的关键模块,从而增强內核的安全性。
並且这一次的新的內核谋划,由於足够小能够支持优先级的实施的算法的分配,实现优先任务级的响应,减少延迟。
可以说这一次的整个作业系统是一次翻天覆地的变化,完全的在系统的底层以及系统表现上得到了升级。
整个作业系统拥有著更强的安全性以及更厉害的兼容水平。
並且在加入全新的编程算法之后,拥有著极致的算力的分配能力以及极低的算力延迟性。
再加上公司对於动画等多种引擎的创新和突破,这一次的作业系统已经完全的脱离了安卓系统,已经拥有著绝对强大的自主表现力。
但是这类系统仍然是有著一个非常大的缺陷。
那就是生態化的缺陷,这种生態化不仅仅是所谓的硬体生態化更是软体生態化的缺陷。
这也使得这一次自研的作业系统不得不在底层加入更多的转码编译等核心,通过更强的兼容性来保证系统能够符合目前市场的生態逻辑。
这是无奈妥协的结果!
为了能够在市场中生存下去而做出的妥协。
首先是流片的费用直接上涨到了5000万,这个费用可比宝积电20纳米的流片费用贵了2000万。
16nm製程的晶圆和代工费用也上涨了许多。
这次流片过程之中,一块晶圆能够被切割成1440颗裸片,但是整体的晶片的良品率却低到了80.7%。
相比於上一代94.3%的良品率要低上太多。
这也就意味著每生產五颗晶片之中,就有一颗晶片就是残次品。
这一次的晶圆的材料费从原本的3万元涨到了5万元,再算上后续的封装材料,以及一系列的运输费用来说整体的成本基本上在七万。
而现在一块晶圆上面能够生產出来的晶片的良品,大概也就只有1150块而已。
若是不算上流片的费用的话,每块晶片的成本直接上涨到了61块钱。
这並没有算上研发以及人工等一系列的费用投入,这颗晶片的成本起码比上一代的晶片成本贵了一倍。
对於公司的残次品的处理器晶片。
在周坤的要求之下公司需要对新的晶片进行不断的测试改良,將残次品的晶片重新的推向市场。
毕竟这一次公司生產出来的处理器晶片的残次品的数量太多,若是不將其利用的话。
那对於公司来说是一个非常大的损失。
而面对晶片的残次品的问题,公司对於处理器晶片进行了更为深度的调教和优化。
公司的研发团队在经过一次又一次的优化测试之后,终於是將一颗残次品的晶片打造成了一颗能够用於市场上的处理器晶片。
公司首要做的事情就是降低处理器晶片的频率,同时屏蔽处理器晶片的核心。
这一次的两个超大核心,不仅屏蔽了一个,同时另外一颗的超大核心的频率从原本的2.35ghz降低到了2.25ghz!
而在两颗中等核心方面,將原有的一颗核心进行了屏蔽,来儘可能减少柵极漏电的情况。
至於能效核心方面,这一次则是没有做出任何的改变。
於是原本的6核cpu直接屏蔽成了四核cpu。
虽然处理器晶片依旧是三丛集设计,但是整体的处理器晶片的核心却从2+2+2变成了1+1+2的设计。
除此之外,gpu的整体的核心也屏蔽了一颗,五核心gpu能够保证基本的性能水平。
不过处理器晶片在进行了屏蔽修改之后,整体的性能表现也缩减了许多。
cpu的单核性能的成绩只有1780分,而多核性能的跑分成绩则是直接降低到了4520分。
整体的cpu的多核性能甚至稍弱於上一代的星河x1。
gpu整体的曼哈顿3.0的测试的帧率来说则是来到了37.0fps,整体的gpu性能还是要强於星河x1。
更主要的是通过这一次的屏蔽和降频处理之后,整个处理器晶片的功耗表现却得到了非常明显的改善。
在中低频段同等性能的情况之下,这次屏蔽的阉割版的晶片功耗竟然还低了5%。
同时整个处理器晶片的极限功耗表现方面更是优秀。
cpu的极限功耗只有区区的4.9w,比上一代的星河x1的5.8w还低,更不要说星河x2的6.5w。
gpu极限功耗只有4.4w,比上一代星河x1的4.7w低了一些,远低於星河x2的5.3w。
显然这一次对於阉割处理器晶片的重新的屏蔽设计,让整个处理器晶片在整体的性能和功耗上维持了一个更优的平衡。
阉割版本的处理器晶片虽然cpu稍微的低於星河x1一些,但是有著强悍的gpu图形处理器加持之后,综合性能还是要强於星河x1。
並且这颗处理器晶片最大的优势其实是在外围配置上面的强悍水准。
npu和isp模块和星河x2一模一样。
或许这颗屏蔽的处理器晶片后续能够充当一颗次旗舰或者是终端定位的处理器晶片去继续使用在產品上面。
隨著处理器晶片和屏幕面板的到位,公司的產品也开始了新的组装设计。
虽然整体的元器件已经完全的到位,但是產品从生產到发布还是需要花费大量的时间对於產品进行优化。
首先公司要设计產品的主板规划,將精密的元器件完全的放入到主板之中。
其次,公司需要对於新的处理器晶片进行进一步的调教。
这种调教还是需要星耀公司的软体团队和星河半导体的集成电路设计团队共同调教。
爭取让星河x2这颗强大的处理器晶片能够充分的发挥它的实力,也避免处理器晶片在使用的过程之中出现翻车的情况。
当然公司最大的难题是在於系统层面的优化和完善。
这一次的公司的软体团队从一开始就已经在编程完善星耀os2.0。
公司目前的软体团队已经成功的超过了两百人,团队编程设计的全新的系统这一次已经完全的捨弃了安卓底层。
捨弃安卓底层,採用公司內部自研设计的全新的底层架构。
也就意味著这一次的作业系统其实是一次非常大胆突破的自研系统。
作业系统的动画以及操作逻辑以及交互体验都採用了自研的框架核心,同时系统底层逻辑也採用了微內核的设计。
首先在內核方面实行更加轻量化的设计,系统底层的微內核能够將数据文件其压缩kb级別。
通过这样的方式,能够使得资源更快地適配到设备上面。
同时全新的內核的核心代码减少整体的核心体积变小,这使得每个核心拥有著內核隔离的关键模块,从而增强內核的安全性。
並且这一次的新的內核谋划,由於足够小能够支持优先级的实施的算法的分配,实现优先任务级的响应,减少延迟。
可以说这一次的整个作业系统是一次翻天覆地的变化,完全的在系统的底层以及系统表现上得到了升级。
整个作业系统拥有著更强的安全性以及更厉害的兼容水平。
並且在加入全新的编程算法之后,拥有著极致的算力的分配能力以及极低的算力延迟性。
再加上公司对於动画等多种引擎的创新和突破,这一次的作业系统已经完全的脱离了安卓系统,已经拥有著绝对强大的自主表现力。
但是这类系统仍然是有著一个非常大的缺陷。
那就是生態化的缺陷,这种生態化不仅仅是所谓的硬体生態化更是软体生態化的缺陷。
这也使得这一次自研的作业系统不得不在底层加入更多的转码编译等核心,通过更强的兼容性来保证系统能够符合目前市场的生態逻辑。
这是无奈妥协的结果!
为了能够在市场中生存下去而做出的妥协。