“也正因为游戏主机的销售前景如此广大,这必然是我们让星火电脑崛起的一大助力。
毕竟windows作业系统为什么强大,它强大的原因並不是windows作业系统有多优秀。
事实上这windows作业系统並不优秀,它相当的臃肿,相当低效,漏洞还很多。
windows作业系统真正强大的地方,是它用十几年时间培养建立起来的游戏软体生態圈。
星火作业系统虽然可以通过模擬器的形式兼容运行windows作业系统上的游戏与软体。
但终究是存在著性能损失,虽然我们已经在努力降低性能损失。
但15%至20%的性能损失却是怎么也无法避免。
这15%至20%的性能损失並不是一个小数字,因为每一代製程工艺的性能提升也就30%至40%而已。
实际通过因特尔与amd他们喜欢將製成工艺的性能提升砍半。
从而做到每年都可以发布新处理器,让消费者踊跃购买新发布的处理器来看。
平均下来,每一年新处理器的性能提升也只有15%至20%之间。
两年加起来,性能提升幅度正好是30%~40%,完美符合製程工艺提升后的性能提升幅度,符合摩尔定律。
我们通过模擬器运行 windows系统的游戏软体后,性能却凭空损失了15%至20%,先天就输在了起跑线上。
为了不损失这15%至20%的性能,形成先天就落后x86电脑兼容机体系的局面。
我们必须得努力培养建立原生软体与游戏生態圈才行。
让全球的游戏公司或软体公司主动將游戏与软体移植到星火作业系统上面。
再或者直接基於星火作业系统,开发出原生游戏与原生软体才行。
想要做到这些,那就得拥有数千万起步的用户数量。
而我们的星火电脑在崛起初期,最稀缺,最不足的地方就是没有足够的用户数量。
这数千万起步的用户数量从何而来,除了通过卖电脑获得庞大的用户数量这个办法外。
(请记住 閒时看书选 101 看书网,101??????.??????超愜意 网站,观看最快的章节更新)
我认为从游戏主机市场获得庞大的用户数量,也是一个不错的办法。”
听到李明远的话语,现场的公司高管们当即是陷入了沉思,思考分析著李明远的话语。
隨后不得不承认想要让全球的游戏公司与软体公司將游戏与软体移植到星火作业系统里。
唯一的办法確实是要拥有庞大的用户数量。
否则人家不可能浪费金钱將自家的游戏或软体移植到星火作业系统里。
在这样的情况下,游戏主机市场確实是一个绝佳的出路,起码发挥得好。
至少能让星火科技拥有上千万的用户。
有了上千万的用户,那也许能让一部分游戏公司或软体公司心动。
进而將游戏与软体移植到星火作业系统里,让星火作业系统拥有一定数量的原生游戏与软体。
这时,项俊师兄想了一下后说道:
“可是我们应该如何让星火游戏主机大卖呢?
据我所知,索尼ps游戏主机之所以能大卖,除了索尼ps游戏主机的性能相当强大,碾压同行外。
这也是因为索尼ps游戏主机出现了《最终幻想7》、《古墓丽影》、《生化危机》、《铁拳》、《山脊赛车》等爆火全球的游戏。
正因为这些游戏的首发平台是ps游戏机,再加上一部分游戏是独占游戏,只能在ps游戏机上玩该游戏。
顶级的硬体配置再加上多款爆火全球的游戏,自然让索尼ps游戏主机飞速崛起。
打败了任地狱公司,坐上了全球游戏主机行业的第一位置。
我们想要进军游戏主机行业,那就得拥有自己的独家特色卖点。
但是我们有什么独家特色卖点,让消费者踊跃购买我们的產品呢?
目前正在封闭测试的《反恐精英》也確实算是我们的独家特色卖点了,但只靠这一款独家游戏並不太够吧。”
听到项俊师兄的话语,现场又是陷入一阵沉默。
因为项俊师兄提出来的问题,確实是一个相当残酷,相当现实的问题。
消费者凭什么购买你的產品?
单单只依靠《反恐精英》这一款游戏,並不足以让消费者踊跃购买你的產品。
毕竟星火科技的游戏主机再怎么便宜,那也终究是一台电脑,价格再便宜也是有一个极限。
在这样的情况下,消费者凭啥花费大价钱购买星火游戏主机,確实是个大问题。
“就凭我们的星火游戏主机不需要任何的平台抽成费!”
李明远说出了自己的答案,让现场的一部分公司高管们呆愣在原地,眼睛睁得老大。
因为他们发现真按照李明远的办法搞的话,全球游戏机行业的秩序都会被星火科技摧毁,被星火科技重塑。
毕竟当前海外的游戏主机销售模式,其实就是游戏主机便宜卖,游戏很贵的形式。
这种营销模式的好处就是一台性能强大的游戏主机相当便宜,直接降低了购买门槛,让更多的人购买得起游戏主机。
这也是索尼ps游戏主机的总销量为什么这么高的原因。
只因为它的性能如此强大,零售价仅为199美元的它,很多消费者还是掏得出这个钱去购买它的。
至於游戏主机便宜,游戏很贵怎么办?
消费者都是会存在侥倖心理,他们自认为大不了自己少购买一点游戏就行。
结果现实告诉他们自己对诱惑的抵抗力,並没有自己想像的那么强大。
各种各样的爆款游戏,各种各样让人无法拒绝的限时折扣……
於是综合下来,游戏玩家们吐血的发现『免费的其实才是最贵』的真理。
这也充分证明了別以为那些游戏厂商会给你免费好处,让你可以白嫖。
但实际背后都有一本暗帐,让你仔细计算后,发现自己並没有真的白嫖成功。
只是產生了『自己成功白嫖了』的错觉而已,实际那些游戏厂商根本不可能做亏本之事。
然而现在星火游戏主机如果真的不收取任何的平台抽成费。
那对於全球的游戏公司来说,绝对是一个让人无法拒绝的巨大利好消息。
毕竟就以索尼ps游戏主机为例,他们的平台抽成费是售价的30%。
即一个卖60美元的游戏,索泥公司要抽取18美元的平台抽成费!
毕竟windows作业系统为什么强大,它强大的原因並不是windows作业系统有多优秀。
事实上这windows作业系统並不优秀,它相当的臃肿,相当低效,漏洞还很多。
windows作业系统真正强大的地方,是它用十几年时间培养建立起来的游戏软体生態圈。
星火作业系统虽然可以通过模擬器的形式兼容运行windows作业系统上的游戏与软体。
但终究是存在著性能损失,虽然我们已经在努力降低性能损失。
但15%至20%的性能损失却是怎么也无法避免。
这15%至20%的性能损失並不是一个小数字,因为每一代製程工艺的性能提升也就30%至40%而已。
实际通过因特尔与amd他们喜欢將製成工艺的性能提升砍半。
从而做到每年都可以发布新处理器,让消费者踊跃购买新发布的处理器来看。
平均下来,每一年新处理器的性能提升也只有15%至20%之间。
两年加起来,性能提升幅度正好是30%~40%,完美符合製程工艺提升后的性能提升幅度,符合摩尔定律。
我们通过模擬器运行 windows系统的游戏软体后,性能却凭空损失了15%至20%,先天就输在了起跑线上。
为了不损失这15%至20%的性能,形成先天就落后x86电脑兼容机体系的局面。
我们必须得努力培养建立原生软体与游戏生態圈才行。
让全球的游戏公司或软体公司主动將游戏与软体移植到星火作业系统上面。
再或者直接基於星火作业系统,开发出原生游戏与原生软体才行。
想要做到这些,那就得拥有数千万起步的用户数量。
而我们的星火电脑在崛起初期,最稀缺,最不足的地方就是没有足够的用户数量。
这数千万起步的用户数量从何而来,除了通过卖电脑获得庞大的用户数量这个办法外。
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我认为从游戏主机市场获得庞大的用户数量,也是一个不错的办法。”
听到李明远的话语,现场的公司高管们当即是陷入了沉思,思考分析著李明远的话语。
隨后不得不承认想要让全球的游戏公司与软体公司將游戏与软体移植到星火作业系统里。
唯一的办法確实是要拥有庞大的用户数量。
否则人家不可能浪费金钱將自家的游戏或软体移植到星火作业系统里。
在这样的情况下,游戏主机市场確实是一个绝佳的出路,起码发挥得好。
至少能让星火科技拥有上千万的用户。
有了上千万的用户,那也许能让一部分游戏公司或软体公司心动。
进而將游戏与软体移植到星火作业系统里,让星火作业系统拥有一定数量的原生游戏与软体。
这时,项俊师兄想了一下后说道:
“可是我们应该如何让星火游戏主机大卖呢?
据我所知,索尼ps游戏主机之所以能大卖,除了索尼ps游戏主机的性能相当强大,碾压同行外。
这也是因为索尼ps游戏主机出现了《最终幻想7》、《古墓丽影》、《生化危机》、《铁拳》、《山脊赛车》等爆火全球的游戏。
正因为这些游戏的首发平台是ps游戏机,再加上一部分游戏是独占游戏,只能在ps游戏机上玩该游戏。
顶级的硬体配置再加上多款爆火全球的游戏,自然让索尼ps游戏主机飞速崛起。
打败了任地狱公司,坐上了全球游戏主机行业的第一位置。
我们想要进军游戏主机行业,那就得拥有自己的独家特色卖点。
但是我们有什么独家特色卖点,让消费者踊跃购买我们的產品呢?
目前正在封闭测试的《反恐精英》也確实算是我们的独家特色卖点了,但只靠这一款独家游戏並不太够吧。”
听到项俊师兄的话语,现场又是陷入一阵沉默。
因为项俊师兄提出来的问题,確实是一个相当残酷,相当现实的问题。
消费者凭什么购买你的產品?
单单只依靠《反恐精英》这一款游戏,並不足以让消费者踊跃购买你的產品。
毕竟星火科技的游戏主机再怎么便宜,那也终究是一台电脑,价格再便宜也是有一个极限。
在这样的情况下,消费者凭啥花费大价钱购买星火游戏主机,確实是个大问题。
“就凭我们的星火游戏主机不需要任何的平台抽成费!”
李明远说出了自己的答案,让现场的一部分公司高管们呆愣在原地,眼睛睁得老大。
因为他们发现真按照李明远的办法搞的话,全球游戏机行业的秩序都会被星火科技摧毁,被星火科技重塑。
毕竟当前海外的游戏主机销售模式,其实就是游戏主机便宜卖,游戏很贵的形式。
这种营销模式的好处就是一台性能强大的游戏主机相当便宜,直接降低了购买门槛,让更多的人购买得起游戏主机。
这也是索尼ps游戏主机的总销量为什么这么高的原因。
只因为它的性能如此强大,零售价仅为199美元的它,很多消费者还是掏得出这个钱去购买它的。
至於游戏主机便宜,游戏很贵怎么办?
消费者都是会存在侥倖心理,他们自认为大不了自己少购买一点游戏就行。
结果现实告诉他们自己对诱惑的抵抗力,並没有自己想像的那么强大。
各种各样的爆款游戏,各种各样让人无法拒绝的限时折扣……
於是综合下来,游戏玩家们吐血的发现『免费的其实才是最贵』的真理。
这也充分证明了別以为那些游戏厂商会给你免费好处,让你可以白嫖。
但实际背后都有一本暗帐,让你仔细计算后,发现自己並没有真的白嫖成功。
只是產生了『自己成功白嫖了』的错觉而已,实际那些游戏厂商根本不可能做亏本之事。
然而现在星火游戏主机如果真的不收取任何的平台抽成费。
那对於全球的游戏公司来说,绝对是一个让人无法拒绝的巨大利好消息。
毕竟就以索尼ps游戏主机为例,他们的平台抽成费是售价的30%。
即一个卖60美元的游戏,索泥公司要抽取18美元的平台抽成费!