“是支原体肺炎……原本不算是什么大病,但是在这样的环境下,也变得一发不可收拾。”
    索菲亚惨笑一声,开始介绍起了自己的经歷。
    她原本是法国人,家境非常优渥,父亲和兄长分別在政府和阿尔斯通工作,自己也有一份教师工作。
    而她在穿越后之所以会跌落斩杀线,则是因为原主在被公司裁员后房產被银行回收,因此只能在自己仅剩的小车上生活。
    但屋漏偏逢连夜雨,她一不小心感染了支原体肺炎,这让她的处境雪上加霜。
    听到这些话,菲利克斯立刻有些不满道:
    “你既然有病,来见我们的时候为什么不戴口罩?”
    阿南亦是表达了相似的不满,因为他目前的信用分虽然不算最差的那一批,但是也没有多好,因此一旦被感染,几乎就只剩斩杀。
    “抱歉,我的最后一包口罩用完了,我……”
    索菲亚看到自己成为眾矢之的,立刻试图开口解释,而她的眼眶也有些泛红。
    不得不说,菲利克斯和阿南的不满確实不是无理取闹,但她也確实有苦衷。
    比起购买口罩这种“奢侈品”,现在的她必须將绝大多数钱用来维持温饱和饮水,这也是没有办法的办法。
    “好了,大家先不要吵了,无论如何,我们相聚为了解决问题,不是为了內斗的。”
    此时肖恩开口制止了双方可能出现的爭执。
    毕竟除了陈婉真外,索菲亚就是另一位被广播坐標的人,这也佐证了她目前的生活確实很糟糕。
    林乐安没有表態,而是在思考著眼前这些人的差別——尤其是为什么陈婉真和索菲亚会成为排名倒数的两人。
    很快他便有了一个大致的思路。
    像菲利克斯·贝尔和迪隆·詹森这样的人在现实中就生活在美利坚,活到中年的他们可以说是有著丰富的应对“斩杀线”的经验。
    哪怕现实中的美利坚斩杀线和“怪谈游廊”设计的游戏有很大的差別,这也算是一种突出的优势。
    肖恩·康纳看外表是个聪明人,阿南·披拉沙具备相当强的格斗和自保能力,所以他们没有被斩杀也很合理。
    相比之下,陈婉真比较缺乏在美利坚生活的经验,一不小心掉了很多的信用值,因此才被广播了坐標。
    好在当时肖恩·康纳距离她非常近,所以在清晨到来的时候便找上了她,和她一起结伴同行。
    索菲亚的情况也类似,因为她前世在法兰西家境优渥,所以也没有经歷过美利坚这种残酷的环境。
    在林乐安思考间,肖恩·康纳转移了话题:
    “不过话说回来,遇到你们让我彻底確定了一件事……这件事是我在遇到陈婉真的时候就已经察觉到了的,只是当时没有证据。”
    说罢他端起咖啡杯喝了一口,又接著道:
    “『怪谈游廊』为我们选择的身体具有明显的倾向性,无论是人种、年龄还是性別和穿越前都有很大的相似性,这说明它希望我们更多地代入当前的身份。
    “这让我不禁想到了一个问题,那就是它为什么要这么做呢?”
    “为什么?”
    迪隆·詹森明显不太聪明,他有些困惑地开口问道。
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    “林律师,我想听听您的看法。”
    肖恩·康纳没有直接回答,而是看向了林乐安。
    “这是在试探我,因为我主动召集了这次聚会,所以被他初步判断为一个聪明人。
    “而试探的目的,则是希望在队伍中確认能够与自身智力相適配的友军,方便之后的分工安排?”
    林乐安敏锐地意识到了这些信息,也明白肖恩·康纳似乎在有意识地將自己放在了玩家引导者的位置之上。
    只要所有人都默认他的智力超群,他就能自然而然地坐实这一点。
    但相对地,肖恩·康纳也会被放在一个危险的位置,因为那些有独狼倾向的玩家会天然判定他是一个威胁,因此也会在必要的时候干掉他。
    毕竟这个游戏,是可以通过杀掉其他玩家获取信用值和积分奖励的。
    干掉聪明人会导致整个队伍的决策机制瘫痪,目前肖恩·康纳並没有展开自己的观点,就是希望在有所保留的情况下確定队伍中是否存在他的“同类”。
    在这种情况下,林乐安明白自己不能退缩,因为自己的態度会决定肖恩·康纳的“人设选择”。
    当然还有一种情况是肖恩·康纳是那名猎杀者,但是考虑到他没有在独处的情况下杀掉陈婉真,这种概率不是特別高。
    在迅速想明白了这些事情后,林乐安开口道:
    “我认为,这说明『怪谈游廊』的目的並不是为了杀死我们,或者说,它有著別的目的。
    “或许是为了『筛选』,或许是为了寻找乐子,但无论是哪种情况都说明,这个游戏有通关的机会,並非是必杀之局。”
    听到这个回答后,所有人都陷入了一脸懵逼的状態中,只有肖恩·康纳的眼睛明显一亮,似乎是为林乐安的回答感到有趣。
    “为什么?”
    此时阿南·披拉沙有些疑惑地开口:
    “我没懂这是怎么推理出来的。”
    “道理很简单。”
    林乐安答道:
    “这么设计的根本原因是为了强化我们的身份代入感,缩短我们的反应时间,只有这样我们才能最大概率在新手考验中找到问题的解法,这会直接提高我们的新手期生存率。
    “如果『怪谈游廊』的目的是杀死我们,或者是给我们一个很小的通关希望,那么它完全不必要这么做。
    “当然可能有人要问了,会不会是它想先给我们一个甜枣,然后再欣赏我们从庆幸到绝望、进而被折磨致死的过程,並从中收穫乐趣?
    “但那样的话规则本身大概率会不给玩家留活路、甚至可能完全没有规律可言,进而让我们的处境变得生机渺茫,这也明显不符合我们观察到的情况。
    “换言之,我们具备不小的通关可能,且如果我没有猜错的话,通关的方式应该还不止有一种!”

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