第112章 战爭迷雾与地图编辑器
第112章 战爭迷雾与地图编辑器
游戏店內,眾人屏息凝神地看著眼前这个十多岁的小朋友的操作。
原本当他挥舞著自己软盘说要上场时他们还不以为意。
但当宫崎將自己的阵容展示出来时他们便都闭上了嘴。
他娘的,练得太好了!
“这是他自己打的档?全存活啊我去。”
“你瞅见他装备了没,配的还挺齐的,我的亚伦到第10章都没买投枪(笑)。”
“安静,让他专心打,说不定真有戏。”
宫崎不理会周围人的吵闹,目光放在屏幕之上。
战爭迷雾真的是神来之笔。
它的出现让这款游戏完全变成了另一种东西。
宫崎从没想过仅仅是一个机制的添加,居然能让游戏发生如此天翻地覆的变化。
他拖动队伍里的天马骑士,直接横跨半座山脉將视野跑出来一部分。
“情报就是一切,在不清楚店长的实力的情况下,信息差就是决定成败的关键。”
正在围观店长这边情况的眾人齐刷刷发出一声惊呼。
他的佣兵抓到了宫崎的天马骑士!
要知道宫崎操作的夏妮所使的是一把银枪,虽然伤害不俗,但面对斧兵的时候还是会受到高额的伤害。
然而他们惊呼的点並不止於此。
如果仅仅是这样,目前仍在山脉上的天马骑士夏妮仍然可以靠著闪避率苟住。
真正危险的是那个紧隨其后的狙击手。
天马骑士的克星。
只要发动100%命中给她来上一下,那真是字面意义上的插翅也难飞。
可在宫崎这边的观眾的氛围却格外的诡异。
他们想笑又不敢笑地看著出现在宫崎视野里的两个单位,默默看向后面跟著的a级支援三人组。
夏妮这个诱饵发挥出了她该有的作用。
只要等到这回合结束,店长的主力就要遭重。
看样子那台msx电脑的归属已经有结果了。
“战爭迷雾?”
史蒂夫瞭然地点点头,这还真是个出乎意料的设计,“可惜《火纹》的体量没法移植到novapocket掌机上,否则要是能用通信功能来游玩这种模式”
他嘆了一口气。
以火纹这种玩法模式,显然移动端才是更適合它的场景。
隨时隨地都能拿出来打一盘,还能跟其他同好连线对战,简直爽飞了好吗。
“不过这个机制的確是神来之笔,林先生,它又让《火纹》多了一种全新的玩法。”
在经典的《火纹》体验里,对战实际上是完全信息博弈。
就像他刚才跟林立新切磋的那一局一样,双方都是信息完全透明的上帝视角。
真正的策略都是围绕著精確的计算进行的。
但若是使用专用的设备,则会变成一场不对称战爭。
侦查和风险决策的重要性被大幅拉高。
双方都需要竭尽所能地根据有限的信息推断出对方的点位和配置,来决定下一步的行动。
甚至连详细的装备和属性都需要在正式交锋过之后才能获悉。
这使得战术的花样性又凭空多出了一个维度。
就好像是————真正的战场似的。
“我们会在下一期的evo进化冠军赛中添加《火焰纹章》项目。这个战爭迷雾的机制也算是我们在做的一个小实验吧。”
地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。
提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。
虽说凭藉现在的硬体条件实在是没法实现,但为以后提前打打基础也不赖。
史蒂夫在本子上速记下最后一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:“离谱。”
“好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的採访,看来我回去还是要再多补补课了。”
今天的採访,让他彻彻底底地重新认识了这款游戏。
一款下限极低,上限却也同样高的深不可测的神作。
没有任何一个元素是被浪费的,1m的容量內,每一kb、甚至是每一b,都被利用到了极致。
他甚至產生了一种该死的存储介质限制了gamenova的才华”的想法。
要是能再多点容量,真不知道还能有什么新————
“且慢。”
林立新再一次拦住了打算告辞的史蒂夫。
他的手上多了一张封面与《火纹》本体不同的软盘。
在《火焰纹章》正作发行两周后,一张全新的软盘出现在了货架上,紧挨著《火纹》本体。
《火焰纹章1號补充包:智慧试炼》
【內容1】:將存档槽位拓展为4个【內容2】:新增玩法地图编辑器【介绍】:
玩家可以自行设计地图关卡进行游玩。
支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。
也可將地图导出为密码进行分享。
同日的《electronicgames》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的內容。
——
【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】
【在试玩后,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】
【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《electronicgames》编辑部,会有一份惊喜礼品等著大家】
【地图密码如下:】
山姆拿著最新一册的杂誌,对照著上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏內。
一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。
“虽说有些冗杂,但意外的適合杂誌这种纸质媒介啊。”
山姆比对著杂誌上的图片,惊嘆於这套方案的巧妙。
虽说跟著图片一比一地復刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。
“说说吧,怎么做到的?”
正在伏案写著东西的林立新停下手上的动作。
“简单的压缩而已。以行为单位,將连续的地块简写,平原连续10格,就可以用p0a来表示。”
——
得益於火纹的地图规模並不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。
凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。
“16进位?原来如此。”
山姆思索了一下p0a的含义就明白了过来。
火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。
尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。
“嘛,总之就是这么回事。”
林立新將编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。
寄信人一栏写著【nationalbasketballassociation】。
“话说回来,你想不想去看篮球赛?nba给我寄了两张湖人队的票。”
游戏店內,眾人屏息凝神地看著眼前这个十多岁的小朋友的操作。
原本当他挥舞著自己软盘说要上场时他们还不以为意。
但当宫崎將自己的阵容展示出来时他们便都闭上了嘴。
他娘的,练得太好了!
“这是他自己打的档?全存活啊我去。”
“你瞅见他装备了没,配的还挺齐的,我的亚伦到第10章都没买投枪(笑)。”
“安静,让他专心打,说不定真有戏。”
宫崎不理会周围人的吵闹,目光放在屏幕之上。
战爭迷雾真的是神来之笔。
它的出现让这款游戏完全变成了另一种东西。
宫崎从没想过仅仅是一个机制的添加,居然能让游戏发生如此天翻地覆的变化。
他拖动队伍里的天马骑士,直接横跨半座山脉將视野跑出来一部分。
“情报就是一切,在不清楚店长的实力的情况下,信息差就是决定成败的关键。”
正在围观店长这边情况的眾人齐刷刷发出一声惊呼。
他的佣兵抓到了宫崎的天马骑士!
要知道宫崎操作的夏妮所使的是一把银枪,虽然伤害不俗,但面对斧兵的时候还是会受到高额的伤害。
然而他们惊呼的点並不止於此。
如果仅仅是这样,目前仍在山脉上的天马骑士夏妮仍然可以靠著闪避率苟住。
真正危险的是那个紧隨其后的狙击手。
天马骑士的克星。
只要发动100%命中给她来上一下,那真是字面意义上的插翅也难飞。
可在宫崎这边的观眾的氛围却格外的诡异。
他们想笑又不敢笑地看著出现在宫崎视野里的两个单位,默默看向后面跟著的a级支援三人组。
夏妮这个诱饵发挥出了她该有的作用。
只要等到这回合结束,店长的主力就要遭重。
看样子那台msx电脑的归属已经有结果了。
“战爭迷雾?”
史蒂夫瞭然地点点头,这还真是个出乎意料的设计,“可惜《火纹》的体量没法移植到novapocket掌机上,否则要是能用通信功能来游玩这种模式”
他嘆了一口气。
以火纹这种玩法模式,显然移动端才是更適合它的场景。
隨时隨地都能拿出来打一盘,还能跟其他同好连线对战,简直爽飞了好吗。
“不过这个机制的確是神来之笔,林先生,它又让《火纹》多了一种全新的玩法。”
在经典的《火纹》体验里,对战实际上是完全信息博弈。
就像他刚才跟林立新切磋的那一局一样,双方都是信息完全透明的上帝视角。
真正的策略都是围绕著精確的计算进行的。
但若是使用专用的设备,则会变成一场不对称战爭。
侦查和风险决策的重要性被大幅拉高。
双方都需要竭尽所能地根据有限的信息推断出对方的点位和配置,来决定下一步的行动。
甚至连详细的装备和属性都需要在正式交锋过之后才能获悉。
这使得战术的花样性又凭空多出了一个维度。
就好像是————真正的战场似的。
“我们会在下一期的evo进化冠军赛中添加《火焰纹章》项目。这个战爭迷雾的机制也算是我们在做的一个小实验吧。”
地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。
提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。
虽说凭藉现在的硬体条件实在是没法实现,但为以后提前打打基础也不赖。
史蒂夫在本子上速记下最后一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:“离谱。”
“好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的採访,看来我回去还是要再多补补课了。”
今天的採访,让他彻彻底底地重新认识了这款游戏。
一款下限极低,上限却也同样高的深不可测的神作。
没有任何一个元素是被浪费的,1m的容量內,每一kb、甚至是每一b,都被利用到了极致。
他甚至產生了一种该死的存储介质限制了gamenova的才华”的想法。
要是能再多点容量,真不知道还能有什么新————
“且慢。”
林立新再一次拦住了打算告辞的史蒂夫。
他的手上多了一张封面与《火纹》本体不同的软盘。
在《火焰纹章》正作发行两周后,一张全新的软盘出现在了货架上,紧挨著《火纹》本体。
《火焰纹章1號补充包:智慧试炼》
【內容1】:將存档槽位拓展为4个【內容2】:新增玩法地图编辑器【介绍】:
玩家可以自行设计地图关卡进行游玩。
支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。
也可將地图导出为密码进行分享。
同日的《electronicgames》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的內容。
——
【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】
【在试玩后,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】
【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《electronicgames》编辑部,会有一份惊喜礼品等著大家】
【地图密码如下:】
山姆拿著最新一册的杂誌,对照著上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏內。
一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。
“虽说有些冗杂,但意外的適合杂誌这种纸质媒介啊。”
山姆比对著杂誌上的图片,惊嘆於这套方案的巧妙。
虽说跟著图片一比一地復刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。
“说说吧,怎么做到的?”
正在伏案写著东西的林立新停下手上的动作。
“简单的压缩而已。以行为单位,將连续的地块简写,平原连续10格,就可以用p0a来表示。”
——
得益於火纹的地图规模並不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。
凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。
“16进位?原来如此。”
山姆思索了一下p0a的含义就明白了过来。
火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。
尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。
“嘛,总之就是这么回事。”
林立新將编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。
寄信人一栏写著【nationalbasketballassociation】。
“话说回来,你想不想去看篮球赛?nba给我寄了两张湖人队的票。”