我的未来感知能看透因果 作者:佚名
    第146章 再回魔都
    酒店那边,有李成林和王凯两位老板前后盯著,进度有条不紊。
    图纸、材料、工人,一样样安排得明白,秦閒不用整天耗在工地上,心里也踏实。
    他也没真閒下来。魔都的李伟利最近电话一个接一个,语气一次比一次急。
    “小閒,地方我都看好了,写字楼都租妥了,环境绝对够排面。团队我也初步接触了几个,就等你过来拍板定调子了。”李伟利在电话那头说得恳切。
    秦閒知道,那边的事拖不得。
    机会不等人,李伟利已经在手游市场做了充分的了解,他再不去估计老李就直接上马了。
    他跟穀雨仔细交代了一番,吃的用的、有事找谁,絮絮叨叨说了好些。
    穀雨靠著沙发,手轻轻搭在肚子上,笑著听他说完:“行了,知道了,我这么大个人还能照顾不好自己?你去了魔都自己注意安全,谈事別喝酒,酒店订个好点的,睡踏实些。”
    看著她温和却独立的样子,秦閒心里那点不舍和担心被熨平不少。
    他俯身抱了抱她,又小心地摸了摸她的肚子。
    “那我走了。每天给你打电话。”
    “嗯,路上慢点开。”
    没再多耽搁,秦閒收拾了个简单的行李箱,下楼开车,驶上了通往魔都的高速。
    秦閒找到了李伟利租的办公室。
    地方在魔都近郊一个新园区,几间房打通了,眼下空荡荡的,除了几张临时桌椅和电脑,连前台都没有,就是个刚搭起的空架子。
    “看,地方还行吧?租金划算,够咱们初期折腾了。”李伟利领著秦閒转了一圈,语气里满是创业初期的兴奋劲儿。
    两人坐下喝茶。
    李伟利迫不及待地打开话匣子,眼里闪著光:“小閒,我琢磨了很久。现在的手机游戏,很少有像魔兽和大话那样的大型游戏。
    咱们要干,就干票有分量的!我想做的是像《魔兽》那种,有庞大世界观、完整剧情、能组队下副本的大型多人在线游戏!那才叫真正的游戏,才有粘性,才能建立起玩家社区和长期生態!”
    秦閒听著,没立刻接话,只是缓缓喝了口茶。
    等李伟利那股热切劲儿稍缓,他才放下杯子,语气平实但清晰:“老李,你的想法我明白,有追求是好事。但咱们得著眼当下,看看手里是什么牌,战场在哪里。”
    他身体微微前倾,分析道:“第一,战场是手机。现在的手机,性能、屏幕、电量、还有行动网路的速度和稳定性,扛得住你设想的那种大型游戏吗?
    玩家用手机是想利用碎片时间,还是准备插著充电线、连著wi-fi,一坐几小时『下副本』?体验可能会很差,很劝退。”
    “第二,”秦閒继续道,“做那种游戏,投入有多大?研发周期要多长?需要多庞大的团队和技术积累?咱们是初创,钱和人都是问题。很可能游戏还没做出来,团队就先撑不住了。”
    李伟利脸上的兴奋淡了些,眉头皱起,想反驳。
    秦閒没给他打断的机会,接著说:“反过来看,我说的消除类、或者类似的休閒游戏,门槛低。开发相对简单,成本可控,对手机配置要求也低,几乎人人都能玩,用户基数天然就大。”
    他特別强调了一点,“最关键的是盈利模式清晰——內置gg。玩一局,看个十几秒gg,收入就进来了。虽然单次少,但架不住用户多、频次高啊。
    资金能快速回笼,看到进项,团队才有信心,才有资本活下去,去想下一步。咱们第一步,是不是先得『活下去』,而且活得有点动静?”
    办公室里安静下来。李伟利靠在椅背上,手指无意识地敲著桌面。
    他不得不承认,秦閒说的都是现实问题,比他热血沸腾的蓝图更“接地气”。
    秦閒看著他的表情,语气缓和了些:“老李,我不是说咱们以后不能往大了做。但路得一步一步走。先用门槛低、见效快的方式切入市场,积累经验、团队和资金。等根基稳了,时机对了,再图谋更大的世界,是不是更稳妥?”
    李伟利沉默了好一会儿,长长吐了口气,“……你说的在理。是我有点好高騖远了。那……咱们具体聊聊,先从哪种休閒游戏入手?gg渠道怎么对接?”
    话题终於落到了更务实、也更可能迈出第一步的层面上。
    秦閒沉思片刻,整理了一下思路,开口道:“老李,我琢磨了两个方向,核心就三点:必须联网,能让大量玩家同台竞技,並且要有实时排名刺激竞爭。”
    他先伸出食指:“第一个,基於『贪吃蛇』改。不再是单人游戏,做成一个多人在线竞技场。几十条蛇在一个地图里抢豆子长大,规则很简单,就是別撞上別人也別撞墙。
    一局就几分钟,玩的就是心跳和即时反应。最关键的是,每局结束立刻出排名,谁是当场『蛇王』一目了然。玩家为了冲榜,会一局接一局地玩。”
    接著,他伸出第二根手指:“第二个,暂时叫『球球大作战』。玩家控制小球,在地图上吃资源变大,目標是吞噬其他比自己小的球。
    这是几百人实时在线的大混战,成长和竞爭感非常强。你可以结盟,也可以背叛,策略性更强。同样,要有一个清晰的全服实时排名,让玩家为了『最大球王』的称號和荣誉去拼。”
    他总结道:“这两个点子,都符合手机游戏『短平快』的特点,开发周期和成本相对可控。盈利就靠gg和少量不影响平衡的皮肤。
    只要把『联网竞技』和『排名攀比』这俩核心做好,就不怕没用户,也不怕留不住用户。”
    李伟利听完,眼睛亮了,刚才想做大型游戏的执念被更具体、更可行的蓝图取代。
    “对!有排名才有攀比,有攀比才有粘性!这两个方向確实更落地。咱们先集中火力,把第一个『竞技贪吃蛇』的原型搞出来验证一下!”
    两人一直聊到了天黑,饭都没想起来吃,等回过神,肚子都饿的咕咕叫了。
    李伟利也没请他去饭店,直接就在滷菜店打包了几个菜,又点了些外卖和啤酒,直接就在宾馆里聊了起来。

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