方舟游戏:死神代理人 作者:佚名
    第10章 掌声响起时
    排名更新的震动传来时,陆隱正盯著工作室墙壁上模擬出的、一成不变的“窗外”景色——一片永不消散的铅灰色雾靄。他深吸一口气,才將目光移向亮起的屏幕。
    第三名。
    深蓝色的“编剧”二字,稳稳嵌在榜单中上方。累计积分因为他刚刚完成的第四轮任务而大幅跃升,顏色也终於从刺目的血红,变成了冷静而坚实的深蓝。
    没有狂喜,甚至没有明显的放鬆。陆隱只是静静地看著那两个字,像在看一个陌生人的代號。然后,他手指有些僵硬地点开了自己刚刚结束的那场直播回放。
    回放开始,高清多角度镜头切换流畅,伴隨著激昂却冰冷的背景音乐——这是系统为他本轮“优秀作品”自动配置的。
    目標是一个以慈善为名、实则大肆敛財並剋扣救济物资的“圣人”神父。陆隱为他设计的结局,发生在一次面对大量信眾的露天“祈福仪式”上。
    镜头先给到神父那张悲天悯人、微微冒汗的脸,他正张开双臂,宣称將展示“神跡”,用“圣光”净化一批捐赠的、实际上早已被污染的粮食。台下是黑压压的、面黄肌瘦的信徒,眼中交织著希望与麻木。
    陆隱的设计核心是“反噬”。他利用神父为了营造效果而私下搭建的、並不符合安全规范的高压电“圣光”发生装置。当神父在激昂的音乐中按下宣称能引动“神恩”的按钮时,被悄悄调整过线路和接地参数的设备,没有发出预想中的柔和光晕,而是在一阵刺耳的电流嘶鸣后,迸射出暴烈的电火花,点燃了旁边堆积的、乾燥的木质装饰和幕布。
    火势起得极快,顺著劣质易燃的布幔直扑神父所在的简易高台。神父惊恐地后退,想要从后台撤离,却因为慌乱和长袍绊脚,失足跌下高台。下方,正是他宣称即將被“圣光”净化的、那堆真正有毒的霉变粮食。坠落撞击使他短暂晕厥,而迅速蔓延的火舌紧接著舔舐过来,点燃了粮食堆中粉尘,引发了一次小规模的爆燃。
    回放镜头完美捕捉了神父从志得意满,到惊愕,再到极度恐惧的全过程,最后定格在火焰吞没高台、台下信眾惊慌尖叫四散的大场面上。音乐在此时推向一个充满戏剧张力的高潮,然后戛然而止,转为低沉的、类似哀悼的余韵。
    屏幕右侧,弹幕数据如同爆炸般滚动:
    “开场了开场了!这次『编剧』搞大场面了!”
    “电火二连击!还摔进毒粮堆里,这死法够劲儿!”
    “哈哈哈看那神棍的表情!从天堂到地狱!”
    “用户『秩序裁剪者』打赏了3000信用点:净化仪式变成了焚化仪式,讽刺拉满,精彩!”
    “镜头给力!比上回那个醉汉有意思多了!”
    “这就叫现世报!爽!”
    “用户『美学观察家』打赏了5000信用点:火焰的形態与坠落弧线具备古典悲剧的毁灭美感,值得讚赏。”
    打赏特效时不时点亮屏幕一角。实时热度曲线在神父坠落和爆燃的瞬间,衝上了前所未有的高峰。
    陆隱面无表情地快进了回放的后半段——无非是火势被闻讯赶来的聚集区民兵勉强控制后的狼藉现场,以及一些倖存信徒呆滯或愤怒的面孔特写。系统总结的社会效应是:“成功揭露偽善,引发底层对所谓『慈善权威』的广泛不信任,潜在动摇部分类似组织的根基。”
    他关掉了回放。工作室里安静下来,只有他自己平稳的呼吸声。
    成功了。按照这个游戏的规则,他毫无疑问地成功了。他精准地揣摩了观眾(那些方舟上的“大佬”们)的口味:他们喜欢看高高在上者陨落,喜欢看偽善被当眾撕破,喜欢充满视觉衝击力和象徵意义的死亡场面,喜欢那种掌控他人生死、评判是非的快感。他提供了所有这些元素,並且包装在一个逻辑基本自洽的“意外”框架內。於是,他获得了高评分、高积分、高热度,以及——终於摆脱红色的排名。
    过程呢?
    他回想起接到这个任务时的最初反应。资料显示神父私吞物资,导致一个孤儿聚居点爆发痢疾死了十几个孩子。愤怒吗?有的。但更主导他思维的,是如何將这种愤怒,转化为一场“好看”的演出。他开始像策划一部商业电影一样构思:需要一个戏剧性的舞台(公开仪式),一个反转的高潮(神跡变灾难),一个具有惩罚意味的结局(死於自己宣扬的“净化”与藏匿的“污秽”),还需要足够的视听刺激(电、火、爆炸)。
    他甚至研究了近期热门直播的弹幕关键词,发现“偽君子”、“当眾揭穿”、“火焰净化”等元素颇受追捧。於是,他的设计方案越发向这些元素倾斜。至於那个神父是否完全罪有应得,其背后是否还有更复杂的权力网络,那些信徒在希望破灭后又会陷入何种境地……这些更沉重、更灰色的问题,在追求“节目效果”的过程中,被他刻意地模糊、简化了。
    不適感並非没有。在细节推演时,想到那些可能被波及的信徒,他有过犹豫。但系统提供的资料不断强化神父的“恶”,而“观眾”渴望的“爽”又如此明確。更重要的是,深蓝色的排名意味著更多权限、更稳定的药剂供应、妹妹更长的生命保障。那点不適,在冰冷的现实需求和逐渐嫻熟的职业思维面前,被轻易地压制、说服、然后搁置。
    现在,掌声(以积分和打赏的形式)响起了。他得到了他想要的“成功”。
    可为什么,心里空落落的?甚至比之前垫底时,更加空荡?
    他看著自己修长、乾净的手指,这双手敲击键盘,设计了一个人的死亡,並贏得了喝彩。他不再是那个因为苏婉往事而愤怒痛苦的新手,也不是那个纠结於王铁柱案法律漏洞的理想主义者(如果那能算理想主义的话)。他变得更专业,更冷静,也更……像这个系统所期望的样子。
    终端轻微一震,一条新的系统信息弹出,带著祝贺的口吻:
    【恭喜代理人『编剧』躋身序列前列。】
    【解锁新权限:可申请调阅部分歷史高热度任务完整资料库(含初期评估与执行细节)。】
    【解锁新兑换项:『定向情报查询』(中级)、『虚擬环境高精度模擬』使用时长。】
    【提示:你的『敘事风格』已获得一定认可。请继续保持创造力与市场敏锐度。】
    市场敏锐度。陆隱咀嚼著这个词,嘴角扯出一个极淡的、没有温度的弧度。是啊,他现在是个了解市场需求的產品经理了,產品是死亡剧情。
    他申请了那份资料库权限,打算研究“魔术师”和“刽子手”的经典案例,学习他们如何將“艺术性”与“观眾期待”结合得更天衣无缝。这是职业需求。
    同时,他也兑换了一次“定向情报查询”,输入的关键词並非任务相关,而是经过深思熟虑、层层加密的另一个问题。这是他给自己的私人投资,危险,但必要。
    深蓝色的排名像一枚勋章,也像一道更深的烙印。他站在了舞台更中央的位置,贏得了更多的灯光与注目。代价是,他必须更加投入地扮演好这个角色,將內心的波澜更深地埋藏。
    他成功了,用他们认可的方式。
    但“编剧”陆隱知道,有些东西,在通往这“成功”的路上,已经悄然改变了。那空落落的感觉,或许就是丟失的东西,留下的迴响。
    他关闭所有界面,工作室陷入適合思考的昏暗。下一次任务会是什么?他又该如何设计,才能既满足“市场”,又在这扭曲的游戏中,保住心底最后一点不曾命名的东西?
    他不知道答案。但他知道,这场演出,还得继续。至少在真正的幕布落下之前。

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