第107章 IGN报导
第107章 ign报导
首页上,微软projectnatal的报导依然占据头条。
但在侧边栏的最新文章中。
一个標题吸引了他的注意。
没过多久,江畅激动地敲响了陆晨的房门。
“陆老板!报导出来了!”
他的喊声隔著门板传来。
声音中带著前所未有的兴奋。
陆晨打开门。
江畅拿著笔记本电脑衝进来。
屏幕上正是ign的网站首页。
“看!约翰·戴维斯的报导!”
標题很醒目:
【移动游戏的新標杆?征途科技《饥荒》试玩报告】
文章开篇写道:“在充斥著体感设备和3a大作的e3展会上,一个9平米的角落展位却吸引了我最多的注意力,这里没有炫目的预告片,没有明星製作人站台,只有几台设计精美的手机和两款游戏,《我的世界》和《饥荒》,但正是这两款游戏,让我在微软、任天堂和索尼一眾大厂之外,看到了游戏行业另一个正在崛起的可能性,移动游戏!”
约翰详细描述了自己的试玩体验。
特別称讚了《饥荒》独特的手绘美术风格和生存系统。
“《饥荒》的美术风格令人过目不忘,这款游戏不像任何主流游戏那样,追求逼真的画面或炫酷的特效,它更像一本黑暗童话的插画动了起来,粗糙的线条、大胆的色块、刻意的不完美感,共同构建出一种诡异的魅力!
游戏玩法上,它將资源管理、探索冒险和心理状態系统巧妙结合,创造了一种令人著迷的生存体验,最令人惊讶的是,这一切都在一台巴掌大小的手机上流畅运行。”
文章最后,约翰写道:“征途科技向我们证明,行动装置不仅是休閒游戏的平台,也能承载富有深度和创意的游戏体验,《饥荒》虽然还在开发中,但已经展示出成为经典作品的潜力,对於这个来自华夏的团队,我充满期待!
他们可能正在定义移动游戏的未来。”
“太棒了!”
江畅激动得声音都有些颤抖。
“ign的正面报导!
这对我们来说太重要了!”
陆晨仔细读完文章。
脸上露出满意的笑容。
约翰的报导不仅肯定了《饥荒》的品质。
更將征途科技定位为移动游戏的引领者。
这正是他想要塑造的品牌形象。
“看来我们明天的展位要更热闹了。”
陆晨將电脑还给江畅,语气平静地说道。
果然,当晚在游戏论坛和社交媒体上。
已经开始有人討论这篇报导和征途科技的展位。
“有人去e3试过这个《饥荒》吗?听起来很酷。”
“征途科技?没听说过,但ign的约翰眼光一向很好。”
“手机真的能玩这种困难的生存游戏?我得去看看。”
“他们的展位號是多少?5278?明天最后一天,必须去逛逛。”
第三天,6月4日,e3最后一天。
陆晨一行人刚走到西馆入口。
就发现了不寻常的场景。
5278號展位前已经排起了队伍。
至少有二十多人在等待。
“这才刚开馆啊!”
江畅惊讶地说。
“是ign报导的效果。”
陆晨分析道。
“很多人看到了报导,特意来找我们的展位。”
当陆晨几人挤进展位时。
立刻被热情的人群包围。
“我是看了ign的报导来的!《饥荒》真的那么好玩吗?”
“能让我试试吗?我昨天排了一小时都没有玩到!”
“这手机就是征途1?设计真漂亮!”
问题接踵而至。
四人立刻进入战斗状態。
江畅和苏西负责指导试玩。
吴志轩维持秩序。
陆晨则接待那些对商业合作感兴趣的业內人士。
上午十点,队伍已经沿著过道绕了三圈。
引来了展会组织方的注意。
两名工作人员匆忙赶来。
“先生,你们的展位人流太多,已经影响到了通道通行。”
一位工作人员为难地说道。
“能不能想办法控制一下?”
陆晨看了看拥挤的人群。
迅速做出决定。
“江畅,把试玩时间限制在十分钟內,苏西,发放排队號码,一次只放十个人进入试玩区。”
即使如此,整个上午展位前始终水泄不通。
中午时分,连索尼展台的工作人员都好奇地过来看了看。
想知道这个角落的小展位为什么这么火爆。
下午两点,一个熟悉的身影再次出现。
约翰·戴维斯带著ign的摄影师来了。
“陆,看来我的报导起作用了。”
约翰看著排队的人群,笑著对陆晨说道。
“感谢你的公正评价。”
陆晨真诚地说道。
“要再试试游戏吗?
我们昨晚又做了一个小更新。”
“当然。”
约翰拿起征途1。
发现《饥荒》的版本號確实更新了。
新增了一个可解锁角色和几种新食材。
他玩了十五分钟,满意地点头。
“你们更新得真快,这种持续叠代的开发方式,很適合移动平台。”
摄影师拍了几张展位火爆的照片。
又为陆晨和江畅拍了肖像照。
约翰承诺会做一篇跟进报导。
重点介绍展会的反响。
下午四点,涂鸦跳跃的开发者,伊戈尔和马可也来到了展位。
两人观察了一会儿热闹的景象。
然后找到正在休息区域喝水的陆晨。
“陆先生,我们决定了。”
伊戈尔开门见山地说道。
“我们愿意將《涂鸦跳跃》移植到你们的平台。”
马可补充道。
“您说的免费+內购模式,我们仔细考虑过了,觉得在安卓市场確实可行,我们可以在保留ios付费版的同时,为安卓开发一个特別版本。”
陆晨眼中闪过一丝欣喜。
“明智的决定,展会结束后,我会让征途科技的技术团队与你们对接,我们可以提供系统適配、支付系统集成等全套技术支持。”
“没问题。”
两人乾脆的回应道。
伊戈尔和马克离开后。
展位前的人群依然没有减少的跡象。
e3游戏展最后一天,征途科技的9平米展位成为了西馆最热门的景点之一。
直到下午六点闭馆音乐响起。
展位上的体验者们才缓缓散去。
最后一名玩家依依不捨地放下手机。
对江畅说道。
“你们快点完成它!我一定会买!”
整理展位时,四人眼中都闪烁著兴奋的光芒。
“终於————结束了————”
江畅瘫坐在椅子上。
连说话的力气都快没有了。
苏西正在整理留下来的名片。
“今天至少有七百人体验了游戏,媒体方面,增加了十二家媒体的联繫方式。”
吴志轩虽然也累。
但也兴奋的说道。
“我观察了一下,今天来试玩的人中,至少有二十个是游戏行业的专业人士,我主动和其中几个聊了,有三个人对加入voyager表示有兴趣。”
陆晨看著疲惫的团队成员。
心中涌起一股暖流。
首页上,微软projectnatal的报导依然占据头条。
但在侧边栏的最新文章中。
一个標题吸引了他的注意。
没过多久,江畅激动地敲响了陆晨的房门。
“陆老板!报导出来了!”
他的喊声隔著门板传来。
声音中带著前所未有的兴奋。
陆晨打开门。
江畅拿著笔记本电脑衝进来。
屏幕上正是ign的网站首页。
“看!约翰·戴维斯的报导!”
標题很醒目:
【移动游戏的新標杆?征途科技《饥荒》试玩报告】
文章开篇写道:“在充斥著体感设备和3a大作的e3展会上,一个9平米的角落展位却吸引了我最多的注意力,这里没有炫目的预告片,没有明星製作人站台,只有几台设计精美的手机和两款游戏,《我的世界》和《饥荒》,但正是这两款游戏,让我在微软、任天堂和索尼一眾大厂之外,看到了游戏行业另一个正在崛起的可能性,移动游戏!”
约翰详细描述了自己的试玩体验。
特別称讚了《饥荒》独特的手绘美术风格和生存系统。
“《饥荒》的美术风格令人过目不忘,这款游戏不像任何主流游戏那样,追求逼真的画面或炫酷的特效,它更像一本黑暗童话的插画动了起来,粗糙的线条、大胆的色块、刻意的不完美感,共同构建出一种诡异的魅力!
游戏玩法上,它將资源管理、探索冒险和心理状態系统巧妙结合,创造了一种令人著迷的生存体验,最令人惊讶的是,这一切都在一台巴掌大小的手机上流畅运行。”
文章最后,约翰写道:“征途科技向我们证明,行动装置不仅是休閒游戏的平台,也能承载富有深度和创意的游戏体验,《饥荒》虽然还在开发中,但已经展示出成为经典作品的潜力,对於这个来自华夏的团队,我充满期待!
他们可能正在定义移动游戏的未来。”
“太棒了!”
江畅激动得声音都有些颤抖。
“ign的正面报导!
这对我们来说太重要了!”
陆晨仔细读完文章。
脸上露出满意的笑容。
约翰的报导不仅肯定了《饥荒》的品质。
更將征途科技定位为移动游戏的引领者。
这正是他想要塑造的品牌形象。
“看来我们明天的展位要更热闹了。”
陆晨將电脑还给江畅,语气平静地说道。
果然,当晚在游戏论坛和社交媒体上。
已经开始有人討论这篇报导和征途科技的展位。
“有人去e3试过这个《饥荒》吗?听起来很酷。”
“征途科技?没听说过,但ign的约翰眼光一向很好。”
“手机真的能玩这种困难的生存游戏?我得去看看。”
“他们的展位號是多少?5278?明天最后一天,必须去逛逛。”
第三天,6月4日,e3最后一天。
陆晨一行人刚走到西馆入口。
就发现了不寻常的场景。
5278號展位前已经排起了队伍。
至少有二十多人在等待。
“这才刚开馆啊!”
江畅惊讶地说。
“是ign报导的效果。”
陆晨分析道。
“很多人看到了报导,特意来找我们的展位。”
当陆晨几人挤进展位时。
立刻被热情的人群包围。
“我是看了ign的报导来的!《饥荒》真的那么好玩吗?”
“能让我试试吗?我昨天排了一小时都没有玩到!”
“这手机就是征途1?设计真漂亮!”
问题接踵而至。
四人立刻进入战斗状態。
江畅和苏西负责指导试玩。
吴志轩维持秩序。
陆晨则接待那些对商业合作感兴趣的业內人士。
上午十点,队伍已经沿著过道绕了三圈。
引来了展会组织方的注意。
两名工作人员匆忙赶来。
“先生,你们的展位人流太多,已经影响到了通道通行。”
一位工作人员为难地说道。
“能不能想办法控制一下?”
陆晨看了看拥挤的人群。
迅速做出决定。
“江畅,把试玩时间限制在十分钟內,苏西,发放排队號码,一次只放十个人进入试玩区。”
即使如此,整个上午展位前始终水泄不通。
中午时分,连索尼展台的工作人员都好奇地过来看了看。
想知道这个角落的小展位为什么这么火爆。
下午两点,一个熟悉的身影再次出现。
约翰·戴维斯带著ign的摄影师来了。
“陆,看来我的报导起作用了。”
约翰看著排队的人群,笑著对陆晨说道。
“感谢你的公正评价。”
陆晨真诚地说道。
“要再试试游戏吗?
我们昨晚又做了一个小更新。”
“当然。”
约翰拿起征途1。
发现《饥荒》的版本號確实更新了。
新增了一个可解锁角色和几种新食材。
他玩了十五分钟,满意地点头。
“你们更新得真快,这种持续叠代的开发方式,很適合移动平台。”
摄影师拍了几张展位火爆的照片。
又为陆晨和江畅拍了肖像照。
约翰承诺会做一篇跟进报导。
重点介绍展会的反响。
下午四点,涂鸦跳跃的开发者,伊戈尔和马可也来到了展位。
两人观察了一会儿热闹的景象。
然后找到正在休息区域喝水的陆晨。
“陆先生,我们决定了。”
伊戈尔开门见山地说道。
“我们愿意將《涂鸦跳跃》移植到你们的平台。”
马可补充道。
“您说的免费+內购模式,我们仔细考虑过了,觉得在安卓市场確实可行,我们可以在保留ios付费版的同时,为安卓开发一个特別版本。”
陆晨眼中闪过一丝欣喜。
“明智的决定,展会结束后,我会让征途科技的技术团队与你们对接,我们可以提供系统適配、支付系统集成等全套技术支持。”
“没问题。”
两人乾脆的回应道。
伊戈尔和马克离开后。
展位前的人群依然没有减少的跡象。
e3游戏展最后一天,征途科技的9平米展位成为了西馆最热门的景点之一。
直到下午六点闭馆音乐响起。
展位上的体验者们才缓缓散去。
最后一名玩家依依不捨地放下手机。
对江畅说道。
“你们快点完成它!我一定会买!”
整理展位时,四人眼中都闪烁著兴奋的光芒。
“终於————结束了————”
江畅瘫坐在椅子上。
连说话的力气都快没有了。
苏西正在整理留下来的名片。
“今天至少有七百人体验了游戏,媒体方面,增加了十二家媒体的联繫方式。”
吴志轩虽然也累。
但也兴奋的说道。
“我观察了一下,今天来试玩的人中,至少有二十个是游戏行业的专业人士,我主动和其中几个聊了,有三个人对加入voyager表示有兴趣。”
陆晨看著疲惫的团队成员。
心中涌起一股暖流。