三间房子,一间是领主小屋、一间是仓库、最后一间是木匠工坊。
    还有阿苏苏的一分麻麻芋田,以及停木板车的车棚,棚顶用的木板。
    茅草余炎这边少见,唯独木头遍地都是。
    车棚长约12米,宽5米,最多能同时容纳4~6辆木板车。
    而领地迄今为止,已经製造出了11辆木板车。
    哈桑、奉先各分三辆。
    伐木工贡献巨大,再加上需要板车运输木材,所以余炎给它分了四辆。
    骨闪闪来得最晚,又是个闷葫芦,因此只分到一辆。
    板车多,车位少,因此5月5號修的车棚,5月6號就开始闹车位纠纷了。
    起因是哈桑先一步回家,板车停得不標准,就像地下停车场一辆车横著占了三个停车位。
    奉先后一步回家,一看没车位了,於是便徒手挪车,把哈桑的板车拖出来,再把自己的板车停进去。
    恰巧奉先挪完车后不久,亚楠东部外围就下了一阵小雨。
    哈桑回来打完卡,正准备再次出发,就发现自己的木板车在车棚外淋著。
    哈桑可不像骨闪闪,板车停哪儿都无所谓,它很爱惜领主託付给它的木板车,甚至用藤蔓和茅草做了一层车垫,以免木板车被哥布林血腐蚀。
    之后的事情,自然是可想而知。
    哈桑怒不可遏,主动找上奉先。
    一骷髏一憎恶比比划划半天,骷髏兵和食尸鬼各自选边,儼然是亡灵版本的《古惑仔1之车位纠纷》,要决出车棚这一带谁才是话事人。
    最后自然是没能打起来,因为车棚乃至整个领地的真正话事人出面了。
    没有亡灵敢不给余大佬面子。
    板车数量最多的伐木工小组没有参与进车位纠纷的原因很简单,车棚就是它们建的,在木匠工坊边上搭一间雨棚再简单不过了。
    领主小屋、麻麻芋田、仓库、木匠工坊、车棚都在篱笆墙內。
    墙外西向178米是雅德莉安的蜘蛛工坊。
    工坊左边就是无名池塘,说是池塘,其实长宽都破百米了。
    池塘北面还有一个奉先挖的浴池,上百只哥布林的血肉堆积在池內发酵,臭气熏天。
    奉先一直想跳进血肉浴池里泡一泡,但余炎不允许。
    奉先你要是敢在粪池蝶泳,就准备好改名叫老八吧。
    “朕的江山,真是美如画啊!”
    余炎愉悦地哼著小曲,打开光环系统。
    要开始抽第一次十连了!
    思来想去,要不还是拜拜什么吧?
    既然上一次拜了罗斯柴尔德、摩根、卡內基等擬人生物、资本群星……那这一次就拜《资本论》好了!
    “老马!”余炎高举《资本论》,“拜託让我抽中金色光环,临行前发一笔横財!待我日后飞升资本英灵殿,保证逮一个资本家烧给你!两个也行,我说给钱他们就会过来的。”
    开抽!
    【抽取完毕】
    【宿主已获得“虔诚光环(白色)”碎片x2,目前已收集2/5】
    【宿主已获得“专注光环(白色)”碎片x1,目前已收集1/5】
    【宿主已获得“吸血光环(白色)”碎片x1,目前已收集1/5】
    【宿主已获得“耐久光环(白色)”碎片x1,目前已收集1/5】
    【宿主已获得“高ping光环(紫色)”碎片x1,目前已收集1/50】
    【宿主已获得“冰冻光环(白色)”碎片x1,目前已收集1/5】
    已经翻开七个牌子了,可抽到的却全是碎片。
    虽然其中甚至有极其稀有的紫色光环碎片……可紫色光环得凑齐tm的50个碎片才能合成啊!
    余炎盯著“高ping光环”,眼神逐渐微妙。
    这什么鸟光环,居然不分敌我,让范围內的单位同时跳红ping。
    跳ping是一种很常见的游戏术语,ping值一旦跳到1000往上就会变红。
    同时玩家操控的角色会出现严重的操作延迟,比如按下技能键后几秒才触发,移动指令也会大幅卡顿。
    而“高ping光环”一旦触发,就会出现下列奇景——
    骷髏兵举刀抽搐、骷髏弓箭手射出的骨箭定格在半空中、奉先突然瞬移来到敌人身旁举起重型切肉刀疯狂劈砍空气等等。
    这光环也太搞了。
    说强力是很强力,幸运的话,没准就是逆风翻盘的希望。
    可要是在顺风的情况下开著,那过一会儿就得祈祷“高ping光环”別tm再坑自己人了。
    余炎翻开抽取界面的第八张卡牌。
    【宿主已获得“强击光环(白色)】
    【强击光环lv1(白色):增加自己和附近友军单位1点攻击力】
    可以鬆一口气了,能抽到光环就不亏。
    余炎其实特別喜欢“强击光环”、“专注光环”一类的、直接朴实无华地给数值的光环。
    至於“灼烧光环”这种机制光环……也许脸白的时候很有趣,刀刀烈火,绝地翻盘。
    但果然还是数值光环踏实。
    从来不看运气,该是多少是多少,数值够了直接碾过去。
    操作?一刀999a死了还需要什么操作?
    从附近教堂拉一个牧师復活后再a一刀吗?
    余炎心里盘算著,1010.3单位的魂沙抽完十连后,还剩下110.3单位——十连九折嘛。
    剩下的110.3单位魂沙正好够给强击光环升到lv2。
    强击光环应该和灼烧光环一样,lv1都是10米,但lv2就会跨越式增长到120米,之后每级+110米,到lv10就是1公里。
    不知道lv2的强击光环会给几点基础攻击力,2点么?
    说实话不少了。
    《永恆》的数值並不膨胀,0阶10级的骷髏兵也就4~6.5攻击力,且还是正常状態下。
    如果状態不好,打出1点2点的伤害都有可能。
    而强击光环给的攻击力是恆定的下限。
    这意味著只要骷髏兵攻击某一目標,即使状態极烂,但强击光环给的攻击力是永远稳定的。
    面板上写著多少就是多少,强行锚定了兵种的攻击力下限。
    这就是光环最离谱的地方——数据化现实。
    《永恆》看似数据化,实则是给了玩家们一个vr眼镜,面板数据仅供参考。
    就好比你在现实中用vr眼镜扫描到一头野猪,面板信息显示野猪生命值94%,攻击力3~8——对应成年野猪300~800公斤的衝击力。
    但野猪难道能一直撞出3点伤害(300公斤衝击力)吗?显然不可能。
    累了后,野猪的攻击力没准能跌到1点以下。
    这就是《永恆》的数据化。
    而光环的数据化,比如给野猪3~8点攻击力,那野猪就是倒退著用屁股撞你,都能打出保底3点伤害。

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