“好不好嘛,大人~!”
    瑟薇拉抓著戴米恩的手,是越说越肉麻,越说越动情,时不时还抽噎著抹一下眼泪,趁机再贴近他一些。
    “停停停!”
    夹子音太可怕了,整的戴米恩浑身鳞片都快炸起来了,生怕这黑廝什么时候举起双手原地蹦躂,只能选择妥协。
    “我答应你,我答应你还不行吗?你想要我戴著头盔的还是戴著面具的?”
    “我想要您什么都不穿……不是,什么都不戴的!我想看著您的脸。”
    戴米恩有些犹豫,但想了想,最后还是长嘆一声。
    “好吧,但绝对不许给別人看哦,瑟薇拉,这是我对你信任的证明,不要让我失望。”
    “放心,我保证会一个人缩在被窝里偷偷看的!”
    坏了,我怎么已经开始后悔了……
    无声地嘆了口气,戴米恩摘下面具,忍住对镜头比耶的地球习惯,用自己的真面目跟瑟薇拉合了个影。
    但攥著手里的录影石,终於成功跟主人贴贴的瑟薇拉在欢喜之余还是有点意犹未尽,便大著胆子低声道。
    “可以摸一下吗?”
    “不行。”
    “呜……”
    撒娇无用,戴米恩没有给瑟薇拉任何机会,嘱咐她记得抽时间,带领手下的骷髏们重新调查地宫,看看有什么新的线索后便离开了工坊。
    按理来说这种事应该戴米恩亲自带队的,但现在他有更重要的事,那就是传送到位於星球之外宇宙之中的万物神国,跟小老板商討有关於第三款游戏的事宜。
    有关於“项目三”的名字,他决定跟前两款一脉相承,取名为《熬药药》,简洁明了,而且就算不署名,別人也能知道这几个沟槽的东西肯定是一个厂子出的。
    至於內容则参考《铸幣幣》,第一关熬胡辣汤,第二关榨苦瓜汁,第三关烩板蓝根,第四关萃取蒲地蓝,难度逐级提升,直到第五关的自由模式,狠狠给玩家上强度!
    但是……
    在安格芮丝再次確认戴米恩的全部诉求,准备开始大模型运算,製作完整游戏时,看著她提供的完整玩家数据,戴米恩犹豫了。
    客观来说,他目前已经推出的两款游戏,说穿了其实都是些不耐玩的独游小品,全靠短时间內的爆炸宣发和相关热度才能吸引到玩家游玩。
    尤其是《拼骨骨》,除了喜欢折磨自己学生的老师教授,真的没几个人愿意接著玩了,但埋骨地里可还有不少碎骨头呢,这蚊子再小它也是肉啊……
    因此在短暂的犹豫后,他做出了一个重大决定,放弃《熬药药》的单独发行,在其基础上对前两款游戏进行內容整合,就跟上古时代的那种n合一盗版卡一样,凑到一起让玩家们耍耍!
    尤其是《铸幣幣》,既然你都开模铸造了,那为何只铸钱幣呢?只要加入铁砧和磨刀石,那就是《打剑剑》,加入更多手工器具,那就是《造戒戒》,有的是新玩法和新產物可以开发!
    因此在进行了一场迄今为止最漫长的游戏开发,足足耗费了戴米恩和安格芮丝两个星期的时间后,对以上三款游戏进行有机结合的全新大规模·模擬养成类游戏《骨仔之星》横空出世。
    这款游戏的底层逻辑仍旧是铸幣,但可以选取的原材料不止是金矿石,还有银矿,铜矿乃至於铁矿,而且官方回收时支付的也不止是现实货幣,还有名为“星辰幣”的游戏內货幣。
    而在拿到星辰幣后玩家便可以前往游戏商城採购更多的的材料,並且可购买的商品从药材到矿石再到骨头大礼包数不胜数,还有大量的药剂配方,方便让玩家开启后续的游戏。
    除此以外三大养成游戏的新手关卡也仍然保留,並且玩家每通过一关就可以得到大量的星辰幣作为奖励,避免他们因为早期瞎浪导致翻车,算是戴米恩给玩家最后的温柔。
    因此在戴米恩的构想里,《骨仔之星》的正常游玩流程应该是这样的。
    首先,玩家进入游戏,选择性完成三大新手教程。
    隨后,玩家肯定想要铸幣赚钱,但铸幣需要买材料,而且新手教程给的钱再多也不够反覆试错的,很快就会出现对星辰幣的诉求。
    接下来,玩家们发现熬药赚钱快,便开始疯狂地熬药赚钱,想要用这样的方式来填平自己铸幣造成的財政亏空。
    然而这样反覆熬药多累啊,玩家们总不能白天上完班,晚上再来你这游戏里坐牢吧,尤其是萃取和淬炼,稍有闪失就会满盘皆输,难度不比铸幣低。
    所以为了能解放自己的双手,降低变量造成的影响,玩家们就会自发地购买骨头礼包,想要给自己拼骨仔助手帮忙干一些粗活。
    ——如此一来,三款游戏的核心玩法便可以融会贯通!
    至於对於那些比较牛逼的高端玩家也有更便捷,来钱更多的赚钱方式,那就是返回铸造页面,打造刀枪剑戟,乃至於项炼戒指这样的细致手工艺品。
    如此一来如果玩家想赚钱,就必须得先给戴米恩拼骨铸幣熬药炼器打金鐲子,而且要是技术不好,说不定还得付出比其他玩家三倍的努力。
    那么问题来了,如果你技术特別不好,三弄两不弄,直接给自己干破產了怎么办呢?
    没关係,每天登陆我们都会给你发星辰幣,宝宝总不能连锅胡辣汤都熬不好吧,那我建议你別玩了,估计这辈子都没法在这游戏里挣到钱。
    而且实在不行你还可以氪金嘛(唐突)!只要给游戏提供的这个帐户打钱,想要多少游戏幣还不是动动手指的事?
    那么又有一个问题来了,如果有一个玩家是天才少年,仅凭铸幣就能做到收支平衡,甚至还能从中捞一笔呢?
    ……
    ……
    ……
    愿赌服输咯,戴米恩又不是某游戏的策划,看见玩家居然落著好了,嚇得赶紧热更把这个玩法砍废,只要玩家有这个本事,那就让玩家挣!
    设计好游戏的架构后,戴米恩就让小老板在关停《拼骨骨》和《铸幣幣》的同时,把它们的连结全都变成了《骨仔之星》,而且写明了这是前两款游戏的融合升级版,保证原汁原味,绝对好玩!

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